Re: [問題] 打賊貓的定義
※ 引述《chopper0424 (鬼雲的自由式)》之銘言:
: 想問一下 所謂打賊貓的定義是拿隨便的卡組成一對當打賊專用
: 還是需要去看功勳值的高低
: 還有打賊貓需要練屬性嗎?
: 剛玩兩天還有些不懂 請賜教 感謝
: 目前的打賊組合
: 島津義喵 防6策2 大將
: 梅姬 德3
: 里喵義弘 德4
: 德喵信康 速3
: 織田喵孝 防3
: 陣型是突擊!!突擊!!
剛玩一周 個人的方案 可能有錯所以順便放出來檢討一下
附帶一提陣形什麼的隨時都需要變化 包括打賊陣容最好各類兵種各領域都有最好
(需要更多空間堆貓,但都不是主力貓,他們都還在保管那睡覺)
每個賊因應地形天氣強弱對應的方式及效益不同 無法一言以蔽之
從喵卡取得開始。大概有90%都是NP抽來的貓卡,
剩下的是缺乏好貓或材料才去買的便宜貓(NP 500↓)。
整理手上有的貓卡資料,目前出場的、保管中的、用掉或賣掉的及看文章考慮收的貓,
清單列出各貓的「能力」、「技能」及「相性」,判斷一下或參考討論給下備註,
諸如 廢珍、主力貓、未來主力貓(高價貓)、補貓、材料貓(強化、傳授兩種)、
打三星賊貓、二星賊貓、直接賣掉省得浪費糧食的貓。
(省得忘記之後還要再重新檢視,貓卡數量也太多了不這樣整理好亂。)
打賊的話除非是要打大名好感,不然一星賊跟很強的賊(保留主力功勳)通常都不打,
就算勉強要打一星也是等雜碎中的雜碎貓出場讓他們去打。
接下來是時常要打的二、三星賊貓,在新貓出保管之前先看能力、兵種及相性,
個人認為效率最好就是能組出相性中上、能力又適中不高也不低的打賊貓陣容,
因為就算百戰百勝帶NP及玉回家,我還更希望他們用奧義多換些玉回來。
(同時奧義也是很實用的東西)
出場優先順序 當然是迫切需要在前線負責打賊還要抵擋攻勢、能力吃最兇的打手貓,
2.5超低價也抽得到一堆後補輪流上然後被賣的貓,諸如馬場貓春、貓伊直政等,
通常只修練到火4地4就拿來頂三星,基本上戰前設置配得好可以無壓力連戰。
再來當然是需要、當「消耗品的貓」(還能打所以不算太廢的廢珍、材料),
通常都沒能力站前線。如果有那就太棒了。
功勳51前消耗的糧食低又還能打所以麻煩把NP給我賺回來,
理想當然是站二線不會爆衝被打殘的鐵砲貓,三星看配置。
如果不是鐵砲,看能力。有時只配打二星,甚至根本不想讓他出場。
但材料種類很多,例如德、空兩屬性通常支援配在後方較有保障比較能上場。
德屬性內助及陣舞強化材料貓,通常不配置除非堆太多,
或者鼓舞德心之流的貓上場在後方支援就高多了,只要不會衝去死就讓他們出點力。
這些貓在被吃掉或賣掉之前,雖然不能當打手用,但幫助也不少。尤其奧義方面。
補充一下修練的部分
只是打純賊沒太大用處的貓不用強化太多,如果有可用技能也是看程度,
投資個一兩百玉能夠帶來實質效益就投資,沒效益就不用練了。
材料貓個人通常會看技能打賊實戰效益與否,決定要先修練還是打夠功勳再練。
主要隨時會換上替代品的打手貓通常攻擊能力增幅高,(所以才會是打手)
當然是必然會投資一點例如火地4的,真的值得大修特練的就不應該當打賊貓了。
上面兩種通常都配去打三星,利潤最好。剩下的雜魚廢珍連僅存的技能都不被需要,
廢珍還勉強堆他們功勳(但新手應該還不需要衝器量,擺著吧),
就算要出場,光51我就很受不了了老實講。雜魚嘛,該出保管的出完再出吧,
不然根本直接賣掉,出場還算浪費糧食跟時間,畢竟抽貓有用無用皆有可能,
抽到無用貓的損失由好貓來承擔,物盡其用也要真的能用是我的準則。
剩下四星五星或更高對我來說是未知的領域,目前不需要、累積的本錢也還沒到。
不過應該輪不到三星都打不贏的貓上場吧,靠強貓去扛好像效率很低,
算一算糧食消耗,要是一隻255神貓帶四隻0~20功勳的貓,一場就要
(100*4+820)/5=244
阿,未知的領域,算了。
--
H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
Y _ _ ╯╰ ︴ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A S __ ︴ □ __ __ __ __ __ __
A / > \/ / > / > / > / > / > / >
N ∥ \< ︴ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.228.241
→
05/28 15:48, , 1F
05/28 15:48, 1F
※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.228.241 (05/28 16:08)
※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.228.241 (05/28 16:11)
推
05/28 17:19, , 2F
05/28 17:19, 2F
→
05/28 17:30, , 3F
05/28 17:30, 3F
結果就贏了,最多一百四十糧上下換335~360效益還挺高的,但危險了點,主將還狂閃。
※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.228.241 (05/28 17:50)
推
05/28 17:52, , 4F
05/28 17:52, 4F
→
05/28 17:53, , 5F
05/28 17:53, 5F
347.5/140=2.48 如果真的十場輸三場 2.48*0.7=1.7375 根據
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=19881&sn=22347
140打三星賊效率是2.05 那當然是划不來到極點,因為敵人更強輸了有可能接近全滅。
當然前提是真的十場輸三場。
雖然剛剛實際上是116糧五打賊貓*.7=2.09,不過遲早糧會上去,應該不重要。
※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.228.241 (05/28 18:11)
推
05/28 18:09, , 6F
05/28 18:09, 6F
推
05/28 18:12, , 7F
05/28 18:12, 7F
→
05/28 18:12, , 8F
05/28 18:12, 8F
五德喵 583(↓417)
貓伊直政 836(↓164)
馬場貓春 770(↓230)
北條喵政 494(↓294)
淺野喵政
戰鬥報酬
五輪玉 五輪玉【火】 20 | 五輪玉【地】 38 | 五輪玉【風】 20 | 五輪玉【空】 28
獲得NP NP 9
委託報酬
五輪玉 五輪玉【火】 215 | 五輪玉【水】 120
所獲五輪奧義 五輪奧義 夜襲Lv1
獲得NP NP 20
全員生還+5
27回 攻擊數 24回 優勢+1
6回 總大將攻擊數 4回 優勢+1
7回 特技發動數 4回 優勢+1
2回 奧義發動數 1回 優勢+1
這場可能是走運,來去多打幾場學習經驗。
※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.228.241 (05/28 18:18)
推
05/28 18:24, , 9F
05/28 18:24, 9F
→
05/28 18:24, , 10F
05/28 18:24, 10F
250糧剩下1.4。不過想一想還要再看產糧的速度,每個人的糧量不同(當然,有上限)。
207糧*24小時=4968糧 /140=35.48場 再乘賊幾星的玉產量 可以略過
/250=19.872 場次少很大,賊星級就要高一些玉產量才能跟140同等,不過省時間。
如果糧產量+250,同樣就/140就42.85場了,說實在場數增加很恐怖,就是耗時間,
所以可能到一個程度就會喊咖,提高賊星數跟耗糧量讓他取得時間跟效益的平衡,
我是還沒碰到,到時候再說。
三水田最高糧多少沒仔細看,想知道算式結果的自行補完這樣?
※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.228.241 (05/28 18:39)
推
05/28 18:26, , 11F
05/28 18:26, 11F
→
05/28 18:40, , 12F
05/28 18:40, 12F
推
05/28 18:42, , 13F
05/28 18:42, 13F
討論串 (同標題文章)
nobunyaga 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章