Re: [討論] 貓場所拼命的價值?
※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之銘言:
: 留言打太多字,我直接用回的
: 基本上貓場所就是在比糧多,沒什麼別的
: 如果試打完一輪,你發現你只能打贏一半的人
: 碰到打不贏的這一半就放兩隻雜兵貓,耗糧33,這樣我只花330就混過這十人
: 剩下的視程度派主力打,穩穩拿能得分的
: 這樣跟你用三主力 + 兩雜貓的打法,耗糧根本沒差多少
: 只要肯掏錢,一次1000糧(以後還有一次全滿糧)的貓神完全就補足這個差距
: 看勝率? 沒錯,我可能連50%都不到,但打出來的分數不會跟你差太多
: 再多掏幾次錢買貓神,分數要衝得比你高一點都不難
: 這也是為什麼打到後來貓場所只是在比糧多、比錢多而已
: 勝率什麼的,都只是好看而已,並沒有實際意義
: 真要勉強挑出差別,大概就是最後半小時內要衝分比較不容易翻船而已
我補充一下
1.伏兵使用者要特別標注出來
尤其是大將伏兵(換上有看破的貓 這種就是送分的)
2.主力假設耗糧200+ 然後20個對手中有8個穩贏(我想光伏兵大將就可以穩吃3~4個)
有8個穩輸 有4個不一定贏
如果8場放棄 12用主力打 耗糧(200x12)+(33x8)=2664
如果12場放棄 8用主力打 好糧(200x8)+(33x12)=1996
多花近700的糧 只多得2場左右的分 而且實力影響 很難出現高得分
所以個人建議...可以自己算一下怎樣打最划算^^
ex.遇到放棄的隊伍 用伏兵陣直接討取大將
大概是這樣@@
不過我想..台版的貓場所跟之前的日版一樣
高階戰沒人在考慮耗糧的...
低階戰? xd搶第4比的是心機不是糧Orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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