Re: [閒聊] 基礎數值
看板nineinnings (9局職業棒球 - 九局職業棒球)作者veryeasy (veryeasy)時間11年前 (2013/08/27 10:04)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
解釋一些修改觀念:
一、修改記憶體與實體程式之不同:
任何遊戲在運用記憶體程式(如八門神器)修改時,
在畫面上所看到改動的部分,是屬於記憶體的修改,一旦
遊戲關閉之後,所有數據會回復原狀。本篇L大所進行的球
員基礎數值修改便是屬於此類,至於卡片位於保管箱內進
行修改而未移動位置(移動會自動儲存至實體位址)或上
傳或寄出,於退出遊戲後再進入亦同。而實體程式之修改
則是利用apk編譯程式打開遊戲,直接在9局這42MB大小的
程式本身進行改動並存檔,96版便是此例;我們想將山神
的基礎資料改為255 255 255 S S並將照片名字換成自己亦
可,但只侷限於本機使用。
二、9局基礎數值存放位址
球員的基礎數值(三圍、球質、球種、跑、守)自
V1.0.1版起就存在於下載程式本身,差別只在於「早期上
鎖不給你搜索及改動,現今開放。」眾所皆知,9局的卡
片可透過交易所及郵寄互相交流。卡片的傳遞應使用最小
封包才能節省流量,保持伺服頻寬暢通(就是省錢)。
故卡片在過網的同時,只有照、力、技、色及寄送ID的資
料會送出,另一端在接受到上述數據之後,按照球員照片
編碼自安裝程式讀取該球員基礎數值,組合接收之力、技
、色,並烙上交易時間,於保管箱中形成眾人所看到之卡片。
PS.不回答任何修改問題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.78.74.243
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