Re: [閒聊] 基礎數值

看板nineinnings (9局職業棒球 - 九局職業棒球)作者 (veryeasy)時間11年前 (2013/08/27 10:04), 編輯推噓3(300)
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解釋一些修改觀念: 一、修改記憶體與實體程式之不同: 任何遊戲在運用記憶體程式(如八門神器)修改時, 在畫面上所看到改動的部分,是屬於記憶體的修改,一旦 遊戲關閉之後,所有數據會回復原狀。本篇L大所進行的球 員基礎數值修改便是屬於此類,至於卡片位於保管箱內進 行修改而未移動位置(移動會自動儲存至實體位址)或上 傳或寄出,於退出遊戲後再進入亦同。而實體程式之修改 則是利用apk編譯程式打開遊戲,直接在9局這42MB大小的 程式本身進行改動並存檔,96版便是此例;我們想將山神 的基礎資料改為255 255 255 S S並將照片名字換成自己亦 可,但只侷限於本機使用。 二、9局基礎數值存放位址 球員的基礎數值(三圍、球質、球種、跑、守)自 V1.0.1版起就存在於下載程式本身,差別只在於「早期上 鎖不給你搜索及改動,現今開放。」眾所皆知,9局的卡 片可透過交易所及郵寄互相交流。卡片的傳遞應使用最小 封包才能節省流量,保持伺服頻寬暢通(就是省錢)。 故卡片在過網的同時,只有照、力、技、色及寄送ID的資 料會送出,另一端在接受到上述數據之後,按照球員照片 編碼自安裝程式讀取該球員基礎數值,組合接收之力、技 、色,並烙上交易時間,於保管箱中形成眾人所看到之卡片。 PS.不回答任何修改問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.78.74.243

08/27 10:19, , 1F
所以簡單的說 同樣都是馬自達 改車的比較威
08/27 10:19, 1F

08/27 10:28, , 2F
其實1.01是最好改的 只不過卡太少QQ
08/27 10:28, 2F

08/27 10:56, , 3F
謝謝 V 大....感謝分享!!
08/27 10:56, 3F
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