討論串[閒聊] 基礎數值
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推噓18(18推 0噓 23→)留言41則,0人參與, 最新作者larkin123 (丁丁)時間11年前 (2013/08/26 14:31), 編輯資訊
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目前C2S已將基礎數值放入至單機中. 因此一些數據也變成可修改. 例. 三圍 跑守 球種 球質. 最近研究了投手的球種與球質. 在記憶體位置依序是. 二縫. 變速. 圈指變速. 滑球. 四縫. 曲球. 下沈. 指叉. 快速指叉. 因此變成可以自己挑選自己想要的五種球路. 嘿嘿 也可以幫 Mo 增加變
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者veryeasy (veryeasy)時間11年前 (2013/08/27 10:04), 編輯資訊
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解釋一些修改觀念:. 一、修改記憶體與實體程式之不同:. 任何遊戲在運用記憶體程式(如八門神器)修改時,. 在畫面上所看到改動的部分,是屬於記憶體的修改,一旦. 遊戲關閉之後,所有數據會回復原狀。本篇L大所進行的球. 員基礎數值修改便是屬於此類,至於卡片位於保管箱內進. 行修改而未移動位置(移動會自
(還有316個字)
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