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[ mud_sanc ]
討論串[建議] 副本相關
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今天要做幾項修改及測試。其中一項測試是多層式副本。. 原本多層式副本的製作較複雜,但虛擬基底區域可 work 後就變得. 簡單,比方說以幻想的四大屬性副本(50層)為例,它的副本區域房. 間結構可簡化如下. 出口(通往下一層出口、或結束出口). │. 戰鬥區. │. 入口. 換言之,每層三個房間的話
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下午再做了點修改。. /std/new_ob/instance/laechan/003.c. 這個副本跟 001 的唯一差別在 003 有 instance_map2data 字串. instance_map2data=@LONG. 083-084-085-086-087-088. |. 096-0
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副本系統已加入 instance_map2data 及 instance_virtual 的設定,. 以 /std/new_ob/instance/laechan/002.c 為例. // instance_map2data 參數. instance_map2data=@LONG. 001-002
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副本裡面關於怪物的設定如下. instance_mob_datas=([. "bear1":([. "files":"/u/l/laechan/area/whitetile/mob/bear1",. "level":150,. ]),. 所以直覺的做法就是. "mob_drop":(["物品1":掉
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底下進行昨天的 check_instance 測試,流程是. 1.進入房間後先鎖出口. 2.跑第一階段的 buff_msg. 3.生怪. 4.跑下一階段的 buff_msg2. 5.移除路障. 001.c 先備份為 001.bak,084 只設定 instance_check,原本. 設定一進去就生
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