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[ mud_sanc ]
討論串[閒聊] 煩啊! 副本
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睡不著。. 目前一個大問題是,如何清掉已經無用的副本區域,例如說某副本. 實際上已經結束攻略了玩家也都退出了,然後假設在退出的當下沒. 有清乾淨,它就會殘留在記憶體中。. 然後目前的 weather_d.c,可針對這一部份的物件做清理的動作,. 前提就是「必須先知道它是可被清理的」。. 那所謂可被清
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有 init_instance 可用,基本上先不管定身,我目前決定採行的. 做法是將 buff_msg 以 tell_object 的型式告知副本內的所有人. instance_data=([. "084":(["enter_msgs":({"test1.\n",. "test2.\n",. "te
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後續大概剩這些,幾個大項目包括. 01、用 weather_d.c 定時呼叫 /adm/daemons/instance_rooms.c. 02、進入每一個房間的 buff_msg 及定身處理. 03、延遲呼叫函數以及要將它寫在哪裡. 04、如何設定打死特定怪就呼叫什麼. 05、如何支援幻想的多層型
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繼續擬定副本架構,今天搞定。. 原則上不採腳本方式,因為任務跟副本不同,任務可以用腳本. ,副本不行。但即便副本不採腳本,它還是可以很像腳本,也. 就是「副本物件」。我希望這個副本物件可以簡單到玩家也能. 寫,因為「希望玩家也有能力參與創作」是既定政策。. 根據 #1J2i2_ZT (mud_san
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煩死了乾脆寫出來。. 情況一: 使用既有區域、既有怪物. 路線照舊,但是鎖頭尾,所以最基本的還是 set_data 需有 exits. └基本做法是 if_set_exits 才做不然照舊. 視情況 short long 也可能要改,所以 set_data 也要包含這些. 生怪要有生怪 data,不
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