討論串[問題] 被反擊判定自殺的問題
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間14年前 (2011/11/27 08:44), 編輯資訊
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根據觀察,貌似跟 shut2 沒啥關係!?. 怪物die()抓的到訊息,可是 shut2 的判斷中卻沒問題。真詭異。. 要是能提供誤殺死的完整敘述狀態就好了...avert. 問題在於:. > l. [/d/ppl/ina/dinah/blood/room/100 ]. ※※八卦迷陣※※. 這邊就是
(還有502個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/11/21 20:00), 編輯資訊
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我做了暫時的處置,bug 如果發生,將會出現 bug msg 來讓房. 間的人知道,而且其造成的傷害會無效化。. 若是這樣還不行的話就採取兩種措施.... 一、對玩家造成此困擾的 mob 一律更動其 die 函數來避免。. 二、或是只要偵測到怪物有 die 函數的,set_special_attac

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者damee (鳥飛絕)時間14年前 (2011/11/19 17:17), 編輯資訊
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其實不只是反擊,跟反擊技巧相類似的,. 像乾坤,孤獨之類的,都是一樣,鬼塔的剎星,天尊. 只要被上面技巧打死,要嘛不掉裝,要嘛就解不了謎了,. 因為好幾次剎星都是被乾坤打死,我就不用解發狂的謎了. ,還蠻苦惱的,而且上次有反應過,小寶說改了,可是好像. 還是一樣. --. 發信站: 批踢踢實業坊

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/11/19 11:59), 編輯資訊
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反擊不可能特地寫成「反擊如果是最後一擊,會變成怪. 物殺死自己」。因為這樣變成戰鬥中需要兩個判斷... if(是最後一擊). 怪物攻擊自己;. else. 玩家攻擊怪物;. ================================================. 反擊的相關程式段如下,如果
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hmml (hmml)時間14年前 (2011/11/19 11:19), 編輯資訊
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反擊如果是最後一擊,系統會這樣判斷死因:. (發狂)賢者天尊經過了一番苦戰,終於殺死賢者天尊. 在這區域而言,這樣的結果最無言,徒勞無功。而. 這個任務,解謎者必須自行解決六位NPC,才能迎. 戰最終頭目,上面這位天尊是第六位.... 除非純正法牧,我想沒反擊技能的角色應該沒有,. 所以解謎的時候,
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