討論串[wizs] 新的任務設計及指令 quest
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/09/24 11:45), 編輯資訊
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今明兩天大概會寫一下 quest 指令。. 大抵上它分為一般玩家使用、以及 wiz 使用兩種區塊。. 1.任務腳本分為玩家版及 wiz 版, wiz 自己寫的腳本無. 需再修改, 而玩家版的則會經由 wiz 編修為 wiz 版.. 2.wiz 使用 quest 的特殊指令語法就可以將腳本讀入,. 並
(還有296個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/09/23 22:30), 編輯資訊
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底下是任務新增樣本,假設由玩家撰寫... /open/quest/001. =================================================. 加入冒險者公會##. 2011/09/23##. key=adventure;start;冒險者;hello##. ste
(還有842個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/09/23 21:49), 編輯資訊
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先確立幾個優先原則. 一、這裡的任務指的是在 npc 之間跑來跑去的任務為主. (非這一類的應做成任務店). 二、同一 npc 可有兩個以上的任務線. 三、接任務的指令一律為 quest, 與 ask 區別:. ask: 由 npc 單純告知相關情報(可設可不設). quest: 實際跑任務用. 四

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/09/23 19:35), 編輯資訊
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這東西是新的概念,晚點我打算實作看看,它的最大好處. 就是可以開放玩家替聖殿寫任務,其基本的用途就是設計. 國家任務。. (不過仍舊需要 wiz 協助,只是過程變得簡單). 對 wiz 來說新增/修改任務也會變得簡單。. 晚上我會實作看看,若可行就會回這篇文貼基本做法,這. 個會是全新的系統。. L
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