Re: [wizs] 新的任務設計及指令 quest
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/09/24 11:45)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/9 (看更多)
今明兩天大概會寫一下 quest 指令。
大抵上它分為一般玩家使用、以及 wiz 使用兩種區塊。
1.任務腳本分為玩家版及 wiz 版, wiz 自己寫的腳本無
需再修改, 而玩家版的則會經由 wiz 編修為 wiz 版.
2.wiz 使用 quest 的特殊指令語法就可以將腳本讀入,
並可做腳本管理.
3.玩家使用的 quest 指令以及 ask 指令我目前想做成
quest [同房間的怪物 id] => 顯示可接的 quest 關鍵字
quest [怪物id] about [關鍵字] => 觸發任務
ask [怪物id] => 顯示可接的 ask 關鍵字
ask [怪物id] about [關鍵字] => 顯示相關情報
另外只要有設定 inquery 的怪物,在玩家下 look 時
會出現相關提示符號(如『?』)
今明兩天要做的就是腳本的讀入以及試跑任務的流程,
如果一切順利,就會繼續做相關修改如 mob_d.c 以及
定義其它的關鍵字如 stepX_time。
Laechan
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※ 編輯: laechan 來自: 122.117.9.179 (09/24 11:45)
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