討論串[wizs] 新的任務設計及指令 quest
共 9 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/10/03 22:16), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
新版的任務系統還剩幾個小地方待補完,問題其實不多了,. 目前的任務系統由三個元件組成.... 1. 任務進行指令 _quest.c. 2. 任務腳本管理物件 quest_d.c. 3. 玩家任務資料存取管理物件 quest_data.c. 但其實新版的任務系統還包括一個第四元件,這個就是我本. 週的
(還有1710個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/09/29 23:14), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
底下是剛剛試寫的腳本, 測試重點. 1.從頭到尾都找同一個 npc 接任務. 2.中間需要去商店買東西. 3.判斷身上一開始就有所需的東西時是否會出現錯誤處理. 4.執行多段 end 時是否會出現問題. /open/cmds/quest/003. ==========================
(還有1474個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/09/29 22:26), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
quest 使用步驟. 一、先寫腳本. 腳本可參考 /open/cmds/quest/002. 並參考白瓦鎮城鎮認識任務那篇, 裡面有注意事項. 二、quest read 腳本檔名. 例如 quest read 002 就是把 002 這個腳本檔讀進去. 三、接著就可以去找你所設定的 step1_n
(還有383個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/09/27 14:31), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
接下來是整個流程控管的問題。. 假設整個任務流程分四段,需接觸的三隻怪物依序為. lodao、justice、gim,以及最後再回到 lodao。. 那最初觸發的指令就是... > quest lodao about 關鍵字. 這時會依序跑完 step1 的各函數,流程是... if(quest_o
(還有338個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/09/27 11:35), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
指令 quest 已初步完成,檔案是 /cmds/wiz/_quest.c. 相關檔案是 /open/cmds/quest/001. 001 即 wiz 所寫的腳本檔,該腳本檔可由 wiz 自寫,. 也可改自玩家所寫的腳本檔。. 目前指令 quest 只開放一個語法. > quest read 00
(還有1150個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁