看板
[ mud_sanc ]
討論串[wizs] 已實裝系統及物件細節說明
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
我打算讓特殊道具不要 inherit OBJECT, 而是. inherit 別的. 所謂特殊道具就是有自訂指令的. 東西, 這類物品都會有共通的判斷要先做.. 我希望所有道具至少都能 follow 到這些共通判. 斷, 然後才是 wiz 自己對該道具的自訂判斷.. 不然就會出現有的東西只能放在身上
(還有348個字)
內容預覽:
01、/d/auc/blarket/ 目錄創建完成. 本目錄存放一些二拍/黑市舉辦期間「可另行 clone 出來. 做額外拍賣」的東西。我大概完成幾件後就會弄個清單檔,. more 一下就知道哪些可以賣。. 原則上套裝的封包也可以放在這個目錄.... /d/auc/其他(禁賣)/套裝. SM女王/
(還有1036個字)
內容預覽:
01、/adm/simul_efun/show.c 更動. 因為只加不至於影響到全部的三行程式碼, 就不 cp 備份檔. 主要是針對玩家在 recall 處常會看到殘餘戰鬥訊息,. 針對這一點做修正,程式段大致是.... void show(object me,object tar,string m
(還有1513個字)
內容預覽:
這一篇專門寫已實裝系統或物件的使用細節說明。. 01、陷阱房. 定義:待在該房間持續中陷阱傷害,離開該房間傷害消失. 使用:範例程式 /d/crazy/1/room/004.c. 1)將 inherit ROOM 更改為 inherit TRAP_ROOM. 該定義放在 /include/mudli
(還有1302個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁