討論串[wizs] 怪物掉落物系統
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/01/17 17:11), 編輯資訊
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mapping mob_drop=([. ORIGIN_MOB_PATH+"tree1": // 毒刺棘. ({. "laechan_crazy1_treeroot", "45", // treeroot 掉落機率 45%. "laechan_crazy1_treetentacle", "35",
(還有358個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/01/17 16:27), 編輯資訊
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現在來看 /d/obj/mob_drop/laechan/crazy1.c. // 七域第一層的怪物掉寶設定. #include "../mob_drop.h". #define ORIGIN_MOB_PATH "/d/crazy/1/mob/". object mob_drop_d;. mappi
(還有1232個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/01/17 15:57), 編輯資訊
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現在來看 /d/obj/mob_drop 下的檔案,先看 /d/obj/mob_drop/mob_drop.h. // Laechan@Sanc add in 2007/11/25. // 掉寶機率設定. // 600 代表 60%, 以此類推. #define MOB_DROP_D "/d/obj
(還有983個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/01/17 15:42), 編輯資訊
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現在的問題就是,已經有 mob_drop.c 也已經寫了 mob_drop 函數,. 那怪物陣亡時怎麼呼叫 mob_drop.c 的 mob_drop 函數?. 相關檔案:/adm/daemons/mob_d.c <= 所有的怪物在陣亡時 default 的呼叫檔. 找尋 die 函數,在最末的地方
(還有349個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/01/17 15:23), 編輯資訊
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主檔: /adm/daemons/mob_drop.c. (實際檔案已經移到 /u/h/highelf/mob_drop.c). #define MOB_DROP_PATH "/d/obj/mob_drop/". #include "mob_drop.h". /d/obj/adm 下有 d_mast
(還有1843個字)
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