討論串[閒聊] 關於種族天賦技能
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間18年前 (2008/03/02 14:32), 編輯資訊
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討論建議部分. 1596 10/24 amosdeus R: [討論] 抗性 與 屬性種類 歸納. 1597 10/24 laechan R: [討論] 抗性 與 屬性種類 歸納. 函數部分. 1628 10/30 amosdeus R: [討論] 抗性 與 屬性種類 歸納. 1632 10/31
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者groom (Sasa)時間18年前 (2008/03/02 14:14), 編輯資訊
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那就銜接上天生傷害減10%. 在石頭人的heart出現的同時. 把10%寫在a裡面吧. 諸如:1.石之心: 傷害減少10% 4小時. 小小建議^^". --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.169.94.12.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/03/02 11:31), 編輯資訊
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不是以增加屬性為主,因為一般的想法是,新手去打 mouse,. 比方每次他都會看到自己的殺傷 2x 2x 地飄。. heart 了之後殺傷可看到增加「一些」,例如 2x -> 3x,新. 手自然就會覺得「咦~咦!這技能好用喔 ^_^b」. 甚至 2x -> 12x 我覺得也還好,畢竟那是「龍鬥氣」,
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者greatnick (沉默)時間18年前 (2008/03/02 11:02), 編輯資訊
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天賦heart 就現在 有 龍人的 龍鬥氣 魔人的的天魔心法. ELF跟人類 好像沒有 不太有印象. 要強化這方面的技能 我舉雙手贊成. 如果 再加上 給予 不同的效果 不是 只有增加的屬性不同. 那樣是更好的 那樣在大家選擇 要用哪種種族的時候. 除了 屬性之外 還會考慮到他的特殊 技能. 強化特
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/03/02 10:17), 編輯資訊
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這個寫在我的點子簿裡,最近有人提出來,就來討論討論。. 首先,假設我選龍人,我一開始登入,依照一般玩家的習性. 以及新手村的說明,可能我會按一下 skill.... 你會的技能有:. 龍鬥氣 drafight 100. * help skill 技能英文名 可以看到技能的說明.. * skill -
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