Re: [閒聊] 關於種族天賦技能

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間18年前 (2008/03/02 11:31), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《greatnick (沉默)》之銘言: : 天賦heart 就現在 有 龍人的 龍鬥氣 魔人的的天魔心法 : ELF跟人類 好像沒有 不太有印象 : 要強化這方面的技能 我舉雙手贊成 : 如果 再加上 給予 不同的效果 不是 只有增加的屬性不同 : 那樣是更好的 那樣在大家選擇 要用哪種種族的時候 : 除了 屬性之外 還會考慮到他的特殊 技能 : 強化特性跟區別是不錯的 不是以增加屬性為主,因為一般的想法是,新手去打 mouse, 比方每次他都會看到自己的殺傷 2x 2x 地飄。 heart 了之後殺傷可看到增加「一些」,例如 2x -> 3x,新 手自然就會覺得「咦~咦!這技能好用喔 ^_^b」 甚至 2x -> 12x 我覺得也還好,畢竟那是「龍鬥氣」,但殺傷 增加爆多的同時,相對給予一些副作用也就合理。 總之,覺得好用,他就會去用,然後不管他練了多久,這個技 能永遠可以讓他感覺到「我用了=>傷害就是會增加一些」, 那自然這技能就可以一直跟著他。 跟 adventure heart 的意思類似,而 adventure heart 可以 因為種族天賦 heart 的出現,而修改它原本的一些功用,改著 重在其它部份,例如說... adventure heart 可以依技能值的高低,決定它的屬性增加多 寡,以及「要多出哪些會增加的屬性」。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.185.93
文章代碼(AID): #17oX-03k (mud_sanc)
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