Re: [閒聊] 關於種族天賦技能
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/03/02 11:31)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《greatnick (沉默)》之銘言:
: 天賦heart 就現在 有 龍人的 龍鬥氣 魔人的的天魔心法
: ELF跟人類 好像沒有 不太有印象
: 要強化這方面的技能 我舉雙手贊成
: 如果 再加上 給予 不同的效果 不是 只有增加的屬性不同
: 那樣是更好的 那樣在大家選擇 要用哪種種族的時候
: 除了 屬性之外 還會考慮到他的特殊 技能
: 強化特性跟區別是不錯的
不是以增加屬性為主,因為一般的想法是,新手去打 mouse,
比方每次他都會看到自己的殺傷 2x 2x 地飄。
heart 了之後殺傷可看到增加「一些」,例如 2x -> 3x,新
手自然就會覺得「咦~咦!這技能好用喔 ^_^b」
甚至 2x -> 12x 我覺得也還好,畢竟那是「龍鬥氣」,但殺傷
增加爆多的同時,相對給予一些副作用也就合理。
總之,覺得好用,他就會去用,然後不管他練了多久,這個技
能永遠可以讓他感覺到「我用了=>傷害就是會增加一些」,
那自然這技能就可以一直跟著他。
跟 adventure heart 的意思類似,而 adventure heart 可以
因為種族天賦 heart 的出現,而修改它原本的一些功用,改著
重在其它部份,例如說...
adventure heart 可以依技能值的高低,決定它的屬性增加多
寡,以及「要多出哪些會增加的屬性」。
Laechan
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