Re: [系統] 傳說裝備(artifact)開放及擴充裝備開放
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (揮淚斬馬雲)時間1年前 (2023/07/16 09:48)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/3 (看更多)
早上再更新。
/std/new_ob/artifact_identify.c 新增
/std/new_ob/artifact.c 不備份更新
/d/map/lodoos/room/bank3.c 不備份更新
一、鑑定過時新式防具/新型態防具/傳說防具,從原先需消耗
5 挪布幣,即日起更動為消耗 1 挪布幣。
二、目前將 artifact 的 identify 及 plugin 改為外部呼叫
/std/new_ob/artifact_identify.c 物件來處理。
剛才已重開系統,所有現存的傳說裝備(包含未鑑定)都會
套用新版的 artifact,往後只要動 artifact_identify.c
,線上所有未鑑定的傳說裝備,在鑑定或插卡時就會馬上
套用新的更新;artifact_identify.c 出問題時,玩家也
會暫時無法對 artifact 做鑑定或插卡,直到問題修復。
至於已鑑定過的 artifact,則不受影響。
這樣做是為了降低 artifact 物件本身的載入資料量,使
其單純化,同時讓 identify 及 plugin 可快速套用更新
三、目前只要鑑定出有卡槽的 artifact,其名稱會帶有 [1]
> testing 3
你使用了神眼鑑定券,"噹─!"物品鑑定完成!
--------------------------------------------------------
哥及拉的巨能之印[1](artifact)
--------------------------------------------------------
級數:120 (種族進化 Lv.1)
型態:artifact
防禦:10
影響:mag+44 air+67
pp上限+7.3% hp上限+6.6% sp上限+6.9%
□ 一個卡片插槽(plugin)
我評估過,artifact 名稱做這樣的更動,對整體的觀看
視覺沒啥影響,此時更輕易看出是否有卡片插槽。
目前插槽的存在與否,不會受到前面帶有哪些屬性及效果
的種類及數量影響,以 D3 來說則會受影響,sanc 我認為
可獨立判斷存在與否,因此理論上,有插槽的東西通常會
優於無插槽,但因為鑑定存在許多變數,這也不一定。
因此我讓神眼鑑定「絕對能跑出插槽」,各位可在測試機
那邊試用 testing 3 驗證。
四、即日起至 7/23,玩家可消耗 rewards 進行再鑑定請求:
a. 可在 TG 上留下 id 及他身上哪一件 artifact
b. 或者我在線上時以角色密我, 我有看到時
c. 再鑑定不會影響原先已存在的插槽及所插的卡片
也不會影響認主
由我進行再鑑定的過程亦會上廣,但最終交給玩家的東西
不見得會與上廣的內容相同。
五、預計今天先進行A級鑑定券的挪布幣返還作業,然後才做
部份虛擬物品的掉落怪新增設定。
Laechan
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