[系統] 傳說裝備(artifact)開放及擴充裝備開放

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (揮淚斬馬雲)時間10月前 (2023/07/15 16:29), 10月前編輯推噓1(103)
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目前這兩個是相同的意思。 /std/new_ob/artifact.c 新增 /d/map/lodoos/room/bank3.c 新增 /adm/daemons/user_d.c 不備份更新 /std/user.c 不備份更新 /cmds/std/_identify.c 不備份更新 /cmds/std/_view.c 不備份更新 /open/cmds/vobjs_d.c 不備份更新 /d/heart/adventure_heart.c 不備份更新 /d/heart/戰騎刀劍拳魔牧盜的公會之心.c 不備份更新 /d/spell/戰騎刀劍拳魔牧盜的公會之心.c 不備份更新 /u/l/laechan/skycastle/room/skyroom.c 還有改啥忘了,有想起來的話會補在這篇。 感謝 aima 線上協助釐清初開放時的一些問題及 bug 修正。 目前為傳說裝備的第一階段開放階段。目前打到傳說裝備的條件 一、打死的怪物必須為[副本怪] 二、該副本怪所在的副本必須為 hard 難度或 justinj 的任一副本 (這是考量目前 justinj 的主力是任務及副本) 三、打死怪的人必須是已經種族進化過的玩家 掉落率的部份目前判斷是完全獨立的,與副本怪的等級正相關。所 以傳說裝備的其中一種效果「稍微提高掉寶率」的部份,對傳說裝 備的掉落率無影響。傳說裝備的掉落也是獨立判斷,不會影響到當 下你打到其它物品的機率及該取得的數量,比方原本能拿到七彩幻 晶,一樣能拿到。 玩家目前打到傳說裝備的話會有廣頻,以神眼/A級鑑定券進行鑑 定的話也會有廣頻。同時,這兩種也有紀錄檔供初期追蹤用。 /open/wizs/log/artifact_drop.txt /open/wizs/log/artifact_identify.txt 追蹤的目的是,目前對以下幾個東西有疑慮: 一、到底掉寶率算高還是低? 太高需做必要修改,太低則要調高 二、到底玩家實際鑑定出來的結果如何? 目前沒有太好的問題, 但太差就需要調整。 有玩家打到傳說裝備時,其它玩家會看到如下訊息: 【打寶】 蜜莉姆(Milim:進階法師)打[副本怪] 時空幽靈(Time Ghost) 得到了傳說裝備。 > i 你身上帶有 1 件物品。負重(10/46202) ============================================================ 傳說裝備(unidentified-armor)。 ============================================================ 打到後有 60 分鐘的時間可進行鑑定,逾時就要花 5 挪布幣來 重置可鑑定時間,重置後於 1 小時內可鑑定,這部份與之前的 新型態防具一樣。 以下演示一般鑑定 > identify artifact ***** * ***** * * ***** ***** * * * * * * * * *** * * * ****** * * * * * * * * 請回答上面的數字:5774 "噹─!"物品鑑定完成。 -------------------------------------------------------- 幽光的刀客鋼鍊(artifact) -------------------------------------------------------- 級數:120 (種族進化 Lv.1) 型態:artifact 影響:str+23 hp上限+1.5% 刀者意志施放效果+2% -------------------------------------------------------- 以下演示使用A級鑑定券 > identify artifact by ticket * ****** ******* * ****** * * * * * * * ****** ***** * * * * ****** * * ***** * * ****** * * * ***** ****** * 請回答上面的數字:2337 你使用了A級鑑定券,"噹─!"物品鑑定完成! -------------------------------------------------------- 幽光神華的敏捷星墜(artifact) -------------------------------------------------------- 級數:120 (種族進化 Lv.1) 型態:artifact 影響:dex+55 hp上限+3.7% pp藥水補充率+6% sp藥水補充率+8% -------------------------------------------------------- 以下演示使用神眼鑑定券 > identify artifact by ticket ******* ***** * * ** ******* * * * * ***** ******* * * * * * * ******* ***** * * * ******* * ***** * * 請回答上面的數字:3793 你使用了神眼鑑定券,"噹─!"物品鑑定完成! -------------------------------------------------------- 三葉的巨靈聖核(artifact) -------------------------------------------------------- 級數:120 (種族進化 Lv.1) 型態:artifact 重量:10 價格:10 防禦:10 影響:mag+48 fel+86 sp上限+6.4% pp藥水補充率+6% 每10秒自然回復hp+1712 稍微增加打怪掉寶率 □ 一個卡片插槽(plugin) 掉落:無 -------------------------------------------------------- 從上面三種鑑定結果,剛好可看出傳說裝備有以下特徵 一、基本上一定會加屬性,屬性種類隨機跑出 1~3 種 二、有時會跑出 +hp/sp/pp 上限幾% 有時會跑出 +hp/sp/pp 藥水補充率幾% 有時會跑出 +hp/sp/pp 自然恢復多少 總共 3x3 種可能,隨機挑 1~4 種 三、有時會跑出戰騎刀劍拳魔牧盜的公會之心施展效果加幾% 開放這個效果的前提之一,就是必須允許玩家可疊加不同的公會之心 (所以之前才會先開放這個) 四、有時會跑出「稍微增加打怪掉寶率」 有時會跑出「偶爾打怪會掉兩個物品」 但是這兩個不會同時出現,也不保證一定會出現 五、有時會跑出 □ 一個卡片插槽(plugin) 有券無券,都會影響上面跑出來的數量。 有券無券、以及券的等級,則基本影響一跟二的高總量出現率 ,但不會影響總量的數量。目前一+二的總量最高為 5 種。 也就是說,一般鑑定也是能骰出一+二最高 5 種,只是有券鑑 定的 5 種出現率較高而已。 然後一最多 3 種,也就是剛鑑定完最多就是 3 種屬性。 二則先看總量骰出幾種,然後扣掉一的屬性種類數,剩下的就 分配給二。 比方同樣骰出總量五種 1. str+80 dex+55 那剩下就是 +hp/sp/pp 上限、或 +hp/sp/pp 藥水補充率、或 +hp/sp/pp 自然回復值,隨機挑三種 2. str+78 air+60 con+35 那剩下就是上面提到的那些,隨機 挑兩種。 然後三、四、五的出現率是另外計算的,也就是說,理論上, 最佳鑑定結果就是 一+二 骰出共五種 然後骰出三(公會之心施展效率那個) 然後又骰出四的其中一種 然後又骰出五 這樣總共可以有 5+1+1+1 = 8 種 而且一般鑑定就辦得到,只是機率超低。我剛實測神眼應該確 定經常都能 5~6 種,8 種一樣看運氣。 接著是 plugin。 身上有可 plugin 的有卡槽傳說裝備時,可以下 plugin 指令 > plugin plugin(插卡)指令說明: =========================================== plugin 卡片名稱 plugin 卡片代碼 plugin 時,會詢問是否插卡。卡片一旦塞入, 就無法再抽離。 卡片與效果如下: c087 戰爭王的證明 擴增 air 屬性欄位 c089 拆解王的證明 擴增 str 屬性欄位 c092 遊戲王的證明 擴增 int 屬性欄位 c093 紫箱王的證明 擴增 fel 屬性欄位 c095 逼特王的證明 擴增 dex 屬性欄位 c097 犁田王的證明 擴增 con 屬性欄位 c098 搜集王的證明 擴增 mag 屬性欄位 若該物品已有想插卡片所對映的屬性,將無法 塞入這張卡片。 卡片塞入該物品後,會增加對映的屬性值至 49 =========================================== 設定那麼多 XX王的證明 卡片,主要的其中一個用途就是用 在這個地方。卡槽的設計與 justin 的鑲嵌、打洞,是互相 獨立的存在,可以的話,我希望 artifact 不支援鑲嵌及打 洞。 以上七種卡片都是玩家可確切拿到的,其中一張為 justin 區域或副本或任務的相關卡片,其餘都是我弄的卡片,並確 定玩家都能自力拿到--只要知道怎麼拿。 戰爭王的證明(c087)與魔獸戰爭(亞斯德那個)有關,玩家可 以 ob view c087 然後思考一下「在戰爭中取得莫大功績」 有可能指的是什麼。我先說,這並不是指打死亞斯德,打死 他觸發戰爭是必要的,但打死它跟是否能拿到卡片是兩回事 ,也不會有打死它的人絕對拿不到卡片這樣的事。 這張其實也不好拿,所以屬性就給它 +air 而不是其它玩家 可能更想要的 fel int 等。另外我判斷遊戲王的卡片之取得 應該有難度,所以讓那張 +int。 以下示範 plugin > view artifact 影響:str+89 pp上限+5.5% sp上限+6.5% pp藥水補充率+10% hp藥水補充率+8% □ 一個卡片插槽(plugin) 在裝備本身已經有 str 屬性的情況下,plugin 與 str 屬性 有關的拆解王的證明(c089)卡片時會出現如下訊息 > plugin c089 plugin: 雙城的力量鋼鍊(artifact)已經有 str 屬性了喔。 因為 plugin 的用意就是擴增 artifact 的屬性種類。 > plugin c097 物品: 雙城的力量鋼鍊(artifact) 卡片: 犁田王的證明(c097) 屬性: 體質(con)屬性將增加為 49 plugin: 確定將它插入該物品的話,請於 60 秒內再下一次指令。 確定要插這張卡的話,就再下一次 plugin: 你將犁田王的證明(c097)塞進了雙城的力量鋼鍊(artifact)的卡槽內。 你成功為它新增了體質(con)屬性! 雙城的力量鋼鍊(artifact) -------------------------------------------------------- 級數:120 (種族進化 Lv.1) 型態:artifact 防禦:10 影響:str+89 con+49 pp上限+5.5% sp上限+6.5% pp藥水補充率+10% hp藥水補充率+8% □ 插著[犁田王的證明(c097)] -------------------------------------------------------- 這樣 artifact 就成功新增 con+49 這個屬性及屬性值。 也就是說,玩家可完全依自己的意思,選擇要擴增的屬性, 以及擴增了它就是 +49,固定的。 之所以強調固定,是因為 一、artifact 的鑑定本身,就已經帶有許多變數及隨機性 二、plugin 的卡片,目前還無法抽出。抽出不一定會寫,   撤銷則有可能會寫,也就是說不滿意時就撤銷已插入的 卡片,讓它變回空卡槽,這時就可以插別張卡。 裝備上已鑑定的 artifact 後 > wear artifact 你裝備上 雙城的力量鋼鍊(artifact)。 > look me 你的種族是石化人,目前狀況:氣血充足,絲毫沒有任何外傷. 身上裝備有: [擴充裝備]:雙城的力量鋼鍊(artifact) artifact 會顯示在最底下的 [擴充裝備] 區塊,玩家依照 種族進化的等級(第一次進化為 Lv1,以此類推),等級越高 ,可裝備的 artifact 數量就能越多。最多五種。 目前在 recall d s 2e s up up,設有測試機: > look 外匯中心 這是全國唯一兌換外幣的地方。有一群人現在正忙整在計算著各 個國家目前的幣值。旁邊貼著一張測試機的說明(note)。 傳說裝備鑑定測試機(Artifact Testing) 明顯出口有: down. > look note testing 1 一般鑑定 testing 2 A級鑑定 testing 3 神眼鑑定 > testing 2 你使用了A級鑑定券,"噹─!"物品鑑定完成! -------------------------------------------------------- 暮光的巨集之心(artifact) -------------------------------------------------------- 級數:120 (種族進化 Lv.1) 型態:artifact 防禦:10 影響:mag+42 int+77 pp上限+4.0% 掉落:無 -------------------------------------------------------- 測試機可讓玩家先行測試 artifact 的可能鑑定結果,除了 可以此評估實際使用時大概會跑出什麼結果,也是讓玩家實 際感受,究竟使用一般鑑定或A級鑑定券時,跑出來的結果 是否太爛?玩家可多加利用,太爛可以反映,我就會再調整 測試機的結果與實際結果是一致的,兩者跑相同的判斷流程 最後,目前為 artifact 的第一階段開放,有些東西會再調 整到適當值,調整有時有賴玩家的意見反映或提出建議。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.145.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1689409775.A.02F.html ※ 編輯: laechan (59.126.145.135 臺灣), 07/15/2023 19:58:33

07/15 20:00, 10月前 , 1F
7/15 17:00pm 左右,再更新 artifact 增強鑑定效果
07/15 20:00, 1F

07/15 20:01, 10月前 , 2F
目前理論上 A 級鑑定券應該能經常跑出不錯的結果
07/15 20:01, 2F
備忘一下部份第二階段要做的東西 一、拆解傳說裝備可拿到七彩幻晶以外的東西 目前只是我不清楚玩家想要啥,所以這部份才先不動。 我應該會向 justin 詢問看看,看它那邊有沒有剛好有 適合讓玩家在拆 artifact 時可拿到的東西。 二、拆解傳說裝備可拿到影特幣 這個有兩種做法,一個就是真的拿到影特幣多少,我的 想法是,那應該要限制只能在特定鐵匠店拆解。 另一種做法就是同上面的一,「以外的東西」,其中的 一種就是可直接拿去賣錢的東西,玩家拿去賣,自然就 能拿到影特幣,想囤著也可以之類的。 上述的「以外的東西」不會只有一種,甚至拆解新型態防具 時也可能會拿到這些東西,但一定會有只在拆解傳說裝備時 才能拿到的東西。 我對其中一種物品的想法是,囤著這些物品(不是我說的玩家 可以直接拿去賣錢的那種)到一定數量,可以跟誰,交換什麼 這些都是早就規劃好的東西,比較能夠花時間更細細琢磨的 設定,留第二階段再開放,過程中並會看能否發想更多的想 法與設定。 ※ 編輯: laechan (59.126.145.135 臺灣), 07/15/2023 20:17:08

07/16 16:14, 10月前 , 3F
D4(?)傳說精華 可以鎖某屬性,然後其它重骰
07/16 16:14, 3F

07/16 18:31, 10月前 , 4F
有這種好東西!?
07/16 18:31, 4F
※ 編輯: laechan (59.126.145.135 臺灣), 07/16/2023 22:01:31
文章代碼(AID): #1aibZl0l (mud_sanc)
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