Re: [指令] trading 新增認主物交易機制

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (揮淚斬馬雲)時間1年前 (2022/11/26 21:29), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 1年前最新討論串2/3 (看更多)
//掉落的機率 if(ppl->query_temp("math_2_end")) change += 200; //20% else if(ppl->query_temp("math_1_end")) change += 40; //只是解謎沒打死分身的加4% if(30 < (num = ppl->query_temp("ques_num",1))) change+= (num - 30) * 5; //30題以上每答對一題+0.5% if(random(1000) < change) { ppl->delete_temp("math_2_end"); //有拿到的人才移除此?僂? ppl->delete_temp("math_1_end"); write(MOB_NAME+"變回原型了,於是你拿了起了這本書。\n"); clone_object(ME"book")->move_to(ppl); ::die(); return 1; } 這種掉落機率寫法,你只要 change 有符合加到一項,就有 機會拿到微積分,其中影響最多的是「打死分身」,我剛搜 尋了一下 打死數學書籍 -> 機率掉微積分 而分身也叫做數學書籍(但是是不同怪物) 而打死這個分身的前提是要先通過底下的房間 道路   憑我的第一直覺,這裡一定有問題。已經來來回回的走了好 幾遍,應該是有人設定結界,那要如何突破這個結界呢?真是麻 煩呀! 明顯出口有: northeast 和 west. Lv104.數字怪9(9) [32隻數字怪9] Lv113.數字怪5(5) [41隻數字怪5] Lv116.數字怪3(3) [37隻數字怪3] 我盲猜通過條件是要打死一定數量以及種類的數字怪。 通過為條件一,打死分身為條件二,條件一+條件二,就能拿到 20% 的基本掉落機率。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.145.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1669469346.A.404.html

11/26 21:42, 1年前 , 1F
大致上了解...非常感謝小寶大大
11/26 21:42, 1F

11/28 09:12, 1年前 , 2F
你還是可以 ask rewards
11/28 09:12, 2F
文章代碼(AID): #1ZWXIYG4 (mud_sanc)
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