[閒聊] 打卡領物系統

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (揮淚斬馬雲)時間6年前 (2019/02/05 22:07), 6年前編輯推噓0(000)
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有空會做。 有兩種實作方式,一是寄生在農場系統上,與領挪布幣的判斷式 大概寫在一起,即回到家、登入農場,就能領挪布幣,以及該系 統開放期間領每日打卡禮。 二是獨立系統,每日的判斷是每天過 23:59 即算次日,當天的任 一時間可領。 領取方式有幾種做法: 一、登入就能領 二、登入後到某地下某指令就能領 三、登入後到某地,經過一番操作後就能領 個人認為循序漸進的做法比較適合,所以初期會寫成只要登入就 能領,往後再寫成進農場領挪布幣時可以順便領,再之後再寫成 要去特定地點下個指令才能領。 (其實第三種已經有類似的,即戳戳樂) 不過這種東西關鍵仍是:要放哪些打卡禮 所以最終都會繞回同樣的問題上,當我們有很多種類的物品可放 進打卡禮時,開放這樣的系統才會讓玩家有期待感。 這系統不難寫,相關函數寫好即可。 那因為它畢竟不是全給拍賣物品,嘛....所以我是有些點子啦, 只是也希望玩家能多多提供點子、意見。 隨便舉個點子。 例如某張指定口袋卡片我把它放在打卡的最後一格,比方打卡王 的證明。 例如虛擬物品藥物,煉藥系統還沒做好但是部份藥物已經先做好 了(EX: 超連擊藥水)。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.106.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1549375656.A.1F3.html ※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 02/05/2019 22:08:43
文章代碼(AID): #1SMPYe7p (mud_sanc)
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