Re: [閒聊] 半永久提高屬性的想法
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/10/25 15:26)推噓6(6推 0噓 6→)留言12則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
我先說明我想採取的方案。
m851 炎晶碎片 laechan 塊 怪掉落 99 500 +str
m852 冰晶碎片 laechan 塊 怪掉落 99 500 +mag
m853 風晶碎片 laechan 塊 怪掉落 99 500 +dex
m854 雷晶碎片 laechan 塊 怪掉落 99 500 +air
m855 地晶碎片 laechan 塊 怪掉落 99 500 +con
m856 光晶碎片 laechan 塊 怪掉落 99 500 +int
首先無法做到的是
1.儲存玩家碎片用量。因為這會多耗一個欄位,除非每用一次碎片
所加的值都是固定的,而我希望做成不固定的。
2.無上限。需有上限設計才能讓各種族的鮮明區別依舊存在。
然後最有可能做到的情況是
1.碎片增加值上限比照「adv 表」。也就是說底下是妖精的 adv:
你是第[120]級的妖精,能鍛鍊的屬性:
--屬性名稱----------------------------------------------
魔力(mag) 0/240 級
體質(con) 0/120 級
氣勁(air) 0/120 級
敏捷(dex) 0/420 級
力量(str) 0/120 級
理性(int) 0/300 級
--------------------------------------------------------
那頂多照這份表,目前的技術可做到在 adv 處可看到碎片增加
值,比方 0/ 0/240 這樣(把"級"去掉)。
2.碎片屬性的總合上限與「等級」有關。這樣才不會低等級時屯一
堆碎片快速拉高屬性。
另外這樣一來就會變成玩家靠 adv 先將「優先屬性」拉高,再
靠碎片決定最終後天屬性(adv+碎片)。比方上面總和是 1320,
adv 的 800 點比方選了 mag con air dex 就都用光了,則這時
碎片就相當於「多出來的點數可以拿來強化」,而且是六個屬性
都可強化,只是各有上限,and 總和亦有上限。
3.碎片不會太難打。也就是說只要有心,人人都可以屯碎片,但是
碎片「不能自由交易」。我本身則是希望至少「同種族之間」是
可以交易的,
4.碎片可以用挪布幣買到。碎片有六種,我會設定六個 npc,不同
的碎片需向不同的 npc 購買,在碎片的說明裡頭會提到,這六
個 npc 會放置於六個重要城鎮或區域,justin、hlead 等 wiz
可申請 npc 放置。
這是「挪布幣消耗」設定。
5.碎片可做為任務店獎勵,這個我會請 hlead 於適當時間加入,
程式段很簡單:
r=1+random(6);
ob_str="m85"+r;
ppl->vobjs("add",ob_str,n);
tmps=vobjs_d->vobjs_data("query",ob_str);
write("你得到一個"+tmps[1]+"!\n");
或者是新系統的獎勵,與任務相關的。
6.比方某玩家用完了碎片總和點數,con+200 air+200,某一天他
突然想改成 mag+200 int+200。
原則上我會比較建議那玩家先去搜集足夠量的相對應碎片,然後
啟動碎片屬性重置,先洗掉身上的碎片屬性,再用已屯積的碎片
來「快速」將碎片屬性再加上去。
變通做法則是找特定 npc,將 con+200 的碎片屬性再轉化成多
少個碎片(無法跟原來一樣多),這樣玩家至少能取回一些已使用
的碎片,但是要 +mag 還是得使用相對映的碎片。
不管哪一種玩家應該都已經發現,想強化特定屬性就得屯積對映
碎片,這時重置屬性後是否吐回碎片就已經不是重點,玩家若希
望能取回一些碎片,要做也是可以的。
7.到底要叫什麼名稱。
在幻想神域它們是叫「徽記」,這名字取得不錯。
justin 則有做出一系列的「魔核」,這名字其實也不錯,但是
justin 已經有考量的用途了這名字就不能用。
聖殿叫x晶碎片其實也可以,闇晶碎片唸起來會比較奇怪而已,
還有它們不叫地晶碎片而是叫砂晶碎片,這名字其實比較好,但
既然一開始我就設為地晶碎片,就不會再更動。
然後碎片不一定只能六種。理論上單純永久 +hp +sp +pp 的碎
片也是能做的,而正因為有多用途,卻只叫碎片,就是我覺得不
足之處,像如果叫「徽記」就不錯。(但是我不會用徽記)
8.碎片與轉生系統不會有強碰的問題。碎片是獨立的。
各位可以想成,我目前已經有開 egingin 給各位玩家強化屬性
易筋經:敏捷(8X) 力量(8X) 氣勁(8X) 體質(8X) 20 分鐘
然後我還有想開新的技能給玩家,現在只是這東西變成以碎片的
型式半永久存在於玩家身上罷了。
(實際上一直使用 egingin 也算永久)
總和屬性我猜會落在 360~500 之間,與 egingin 的差別就在
於跟 adv 一樣玩家可自己決定要用碎片去強化哪些屬性以及強
化到什麼程度(各有上限值)。
9.本次使用碎片後到下一次使用,會有極短的 CD 時間。
我預期未來玩家會屯積這東西,但是除非玩家的分身都是同一種族
,不然碎片是無法自由給分身使用的(而這也會列入將來設計重點)
,再搭配挪布幣亦不能自由轉讓(需透過轉讓券),就能限制碎片的
流通自由度。
我不會阻止、也不會有什麼設計去阻止玩家屯積碎片,有的只是現
有制度(虛擬物品攜帶量上限)。
然後「碎片只能在哪些區域取得」也是重點,wiz 可針對自己區域
誘因之不足,申請碎片掉落設置。
然後「或許」鍊金術士可透過一些方式取得碎片,這個規劃中。
然後碎片能不能賣錢?如果不跟玩家交易,碎片是可以賣商店的,
然後我們會在 ob view 交待這東西可以做啥,以防止玩家不知道
而賣掉(這時賣掉就不能怪誰)。價錢則可以討論,目前是 500。
這東西隨時都能做,我個人是希望規劃比目前更完善一些後再做,
要做很快。
以上是我的規劃,通常我提一個新東西出來時,我自己都有我可以
怎麼做的「底稿」,然後再加上「玩家提供的意見及建議」,才會
形成「初步的定案」。這意思並不是說所以玩家要提供意見及建議
,而是說就算玩家不提供,這東西也可以生出來,只是會全部變成
是「我認為應該這樣做」的設計。
另外我亦規劃了釣魚系統。
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (10/25 15:27)
→
10/25 15:28, , 1F
10/25 15:28, 1F
→
10/25 15:28, , 2F
10/25 15:28, 2F
推
10/25 16:24, , 3F
10/25 16:24, 3F
每次加隨機 1~n,然後因為有上限,所以任何人都能到上限,只
是需耗費的碎片數會不太一樣。
(個人不喜歡那種隨機上限&材料非常難打的做法)
推
10/25 16:54, , 4F
10/25 16:54, 4F
現在就是叫x晶碎片,基本上就是結晶碎片。
→
10/25 16:55, , 5F
10/25 16:55, 5F
推
10/25 16:59, , 6F
10/25 16:59, 6F
→
10/25 16:59, , 7F
10/25 16:59, 7F
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (10/25 17:44)
推
10/25 18:25, , 8F
10/25 18:25, 8F
推
10/27 14:46, , 9F
10/27 14:46, 9F
推
10/28 08:54, , 10F
10/28 08:54, 10F
→
10/28 08:54, , 11F
10/28 08:54, 11F
→
10/28 08:57, , 12F
10/28 08:57, 12F
討論串 (同標題文章)
mud_sanc 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
15
26