[閒聊] 半永久提高屬性的想法

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間12年前 (2013/10/25 09:20), 編輯推噓5(501)
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這裡所謂的半永久指的是 adv 屬性欄位,在固定的節慶會讓 玩家可以 adv -reset,如果玩家不 adv -reset 就不會重置 在此前提下就有了一種做法,例如說 adv 上限是 800,玩家 做了底下的配置 con: +240 air: +240 str: +240 int: +80 ============= +800 那假設現在玩家獲得了「某一道具」,該道具 ob use 後可 以加對映的屬性 m~n 點,玩家的 adv 屬性就變成底下 con: +240 air: +240 str: +240 mag: +3 int: +80 ============= +803 這就產生了幾種做法... 一、使用 adv 欄位 則玩家 adv -reset 後,因為無法確定 mag+3 是不是   用道具加的,就分成 1.可以紀錄,但要使用新的欄位去記 2.不紀錄,adv -reset 時一併清掉,要不要清由玩家 決定. 可紀錄的缺點是我們會設定道具使用上限,不紀錄的缺   點就是 reset 就重來。 二、使用新的欄位 則玩家 adv -reset 後該欄位不會清除,該欄位所加的   所有值都會如 adv 欄位一樣反映在玩家屬性上。   有紀錄的情況就一定會紀錄玩家最多只能用道具將哪些   屬性加到多少,理論上會依種族來決定。 m851 炎晶碎片 laechan 塊 怪掉落 99 500 m852 冰晶碎片 laechan 塊 怪掉落 99 500 m853 風晶碎片 laechan 塊 怪掉落 99 500 m854 雷晶碎片 laechan 塊 怪掉落 99 500 m855 地晶碎片 laechan 塊 怪掉落 99 500 m856 光晶碎片 laechan 塊 怪掉落 99 500 打算用這些碎片做為提升屬性的道具,點子來自於幻想神域 ,不過碎片類道具是我很早以前就設定好的,除了前兩個有 稍微設定一下打哪些怪會掉之外,其它都還沒設定。 另外碎片若是做為提升屬性的道具,其用途不只能用在玩家 ,也可以用在武防,但是「只能擇一」,用在武防的例子例 如新型態防具上是可行的,用在防具的好處就是部位有多種 ,即便限制上限也可以分散給各部位使用。 不曉得各位對這東西有什麼看法。 LAechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53

10/25 09:47, , 1F
步錯啊
10/25 09:47, 1F
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (10/25 10:05)

10/25 10:31, , 2F
我覺得用第一方案 不然每換一次裝又要用一次很麻煩
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10/25 10:51, , 3F
若裝在武防的道具應該也設成可拆換式比較實用:P
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10/25 11:19, , 4F
推嵌武防和可拆換 也許拆換需要一點代價 像exp或$$
10/25 11:19, 4F

10/25 12:09, , 5F
重點在上限值設計
10/25 12:09, 5F

10/25 12:13, , 6F
上線就嘉義百至兩百吧 不然上線太多也很恐怖
10/25 12:13, 6F
文章代碼(AID): #1IQST8rO (mud_sanc)
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