[閒聊] 飄浮高度=空中移動能力設定
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/07/15 11:15)推噓1(1推 0噓 8→)留言9則, 2人參與討論串1/2 (看更多)
這是最近會引進的東西,用來解決飄浮術級數無法反映
效果的問題,這概念很簡單,比方 Lv1 的飄浮術,其飄
浮能力就是 1,再加上基礎值 x,就形成 1+(x-1)=x 的
基礎高度值。
然後空飄對空飄時這個高度值是無視的,空飄對上非空
飄時就有幾種情況
玩家(無空飄) VS 怪物(空飄)
怪物若沒設定 float spell,就以怪物等級為主,不
然就以 float spell 為基準。這時這裡的空飄就廣義
為「在空中的靈活移動性」,那就有幾種情況:
a.移動性 k以下: 全攻擊打的到
b.移動性 k~m : force/fist/cast/spell 打的到
c.移動性 m以上: cast/spell 打的到
玩家(空飄) VS 怪物(空飄)
那就用空飄的差異值做 random 計算,得出上面的相
對移動性值。
玩家(空飄) VS 怪物(沒空飄)
那同樣計算相對移動性值,換言之飄越大不代表攻擊
越有利(因為可用攻擊種類會被限縮),但迴避上是有
利的。
導入這個得改不少東西,所以改之前要先確定一些細節
,但基本原則不變: 計算自己與攻擊對象之間的高度差
,決定可使用的攻擊種類以及迴避攻擊的能力。
Laechan
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