討論串[閒聊] 飄浮高度=空中移動能力設定
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/07/17 23:26), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
剛好你提到這個我就大致提一下,比方說今天問題簡單化. 為「能不能成功打到(即擊中成功率)」,則光是要計算這. 個值就得納入底下的參數. 1.高度差. 2.自身命中率與怪物閃躲力的差別計算. 3.技能使用級數. 於是成功率 y = f(高度差,自身命中率,怪物閃躲力,..). 那我的想法就是. 1.我
(還有596個字)

推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/07/15 11:15), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這是最近會引進的東西,用來解決飄浮術級數無法反映. 效果的問題,這概念很簡單,比方 Lv1 的飄浮術,其飄. 浮能力就是 1,再加上基礎值 x,就形成 1+(x-1)=x 的. 基礎高度值。. 然後空飄對空飄時這個高度值是無視的,空飄對上非空. 飄時就有幾種情況. 玩家(無空飄) VS 怪物(空飄)
(還有313個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁