Re: [心得] 對副牧技能表的感想

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間12年前 (2013/07/04 01:21), 編輯推噓4(4037)
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本來回很多,算了。 ※ 引述《hmml (hmml)》之銘言: : 祈禱術(pray) 第 480/ 480 級 25 int ( 2) : 神聖力量(holy power) 第 204/ 480 級 15 int ( 2) : 聖靈附體(holy body) 第 103/ 480 級 10 int ( 2) : 加入副牧後,發現一些副牧比較虛弱的部份~ :   不過先看看上表藍底三招: : 副牧25級只能練到480,這尾數實在是...讓我嘴角上揚了。 :  為山九仞 功虧一簣,沒有比這句更適合形容這三招了。 想也知道是 bug 設定,沒人反映,wiz 就不會去改,除非 wiz 自己發現有問題。 所以最省時間的方式就是玩家發現有問題就馬上反映:   其次,副牧和其它副職最大不同,是發展性,其它的副職,以 : train指令練到極限後,至少還有四五招還能自行精進,但副牧卻幾 : 乎停滯了,和沒加入副牧的角色相比,就是多了星光杖法9900。而 : 淨化術、基本杖法、信仰之心基本上是開放的。加入副牧,除了治 : 療術,可以到800,意念控制到1000,聖光盾到1500(跑船吃書), : 只留下一地殘壘,這些技能值都不到500,甚至只有200、100。雖然 : 其它副職不乏技能值100、200的技能,但它們的屬性增幅天差地遠 : 。 看起來像抱怨,希望不是。 http://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1256797947.A.D77.html 然後有一篇我找不到了,我有印象的是我有分析過各職業技能 值上限 主職進階 3000 主職 2000? 副職 1500? 那沒記錯的話似乎是 1500,再對照上面網址那篇,我想各位 就能瞭解我本來就有意願要提高各位副職的技能值,2009 年 我就表示過了。 但是各位並沒有問我為什麼一直不實裝。不實裝原因很簡單, 就是缺少放技能的 npc。npc 不夠用,而且也還不知道 npc要 放在哪些區域的哪一格。 (法牧技能的外學部份,以牧師為例「教堂」是最簡單的,各 位可以先從這點著手,我需要各位提供 npc 名字、擺置地點 、及可放什麼技能給它) (如果都我做,sorry,這目前還無法排進我的優先項目) : 就騎士的技能-counter ,上限200,共加str 99 con 99,總合198 : 的屬性,比上列技能表從治療術到歸還術的加總還多(副牧)。 法牧系副職不能這樣子直接跟近戰系副職比屬性。 屬性不應該是重點,練技能更不應該「只是」為了屬性,聖殿 目前很少打臉用的秒殺玩家技能,更很少有鎖玩家放技能比方 no_fist、no_force、no_spell 等,假設有,你再高的屬性都 沒用,有反制用的技能反而才有用。 你真要這樣比,那假設有一天法牧副職技能全面可上練 1500 ,是不是要反過來檢討近戰副職屬性加的不夠多?又如果日後 擴充了近戰副職可外學的技能範圍,對缺乏外學技能的法牧來 說,是不是又要抱怨法牧副職的屬性永遠比不上加近戰副職? : 最後,加入副牧後,攻擊手段沒有任何增加,攻擊技能因為可 : 以練功升上去,算是發展性的指標吧!但其實也沒那麼重要,牧師 : 不是看重這個。附帶一提而已。 我想我有提過其中一個 solution 叫併效。 我自己也實裝了幾個「在我能力範圍內可以想得到的」併效。 玩家也有建議幾個併效,但被我以不適合聖殿為由否決,我也 都有回文或推文表示我的看法。 而哪天我突然又想到一個併效可做,我就會做。 ↑這樣的做法自然是緩慢無效率,而且又都是我想。 那現在我發現另一個 solution 各位異常有興趣,這個就是我發 填空文的主因。 : 對於一二兩點,個人建議予以副牧額外管道,以提升那些數值 : 很低落的技能,像聖光盾可以透過開船收集海之精石,換書來讀, : 來提升技能值。是個不錯的方法。這樣不必改公會技能表,不必下 : 放bless。即使是未二轉的主牧,也能因為bless的加乘,跟副牧有 : 所區隔。當然主牧去讀也可以,只是沒什效益。 你可以提供其它的建議,其它玩家也可提供,如果全部都用 learn 方式來提升技能值,雖然簡單但是沒有變化性,像我就很肯定以前 高I 的「harp 技能提升設定」。 然後各位也應該聽過打哪些怪,技能值可以 900->1000 的這種方 法。 方法很多,以我們 wiz 的立場來看,我們希望能激盪出更多新的 做法,而不要讓方法永遠拘泥在現有的幾種模式下。 : 海之精石主要分兩種等級:小的海之精石,大的海之精石, : 主要是看價格去判斷,大的海之精石又分兩種,差別在技能值增加 : 的幅度(不過還是要用骰的)。SD之後,無論哪種海之精石,都 : 會變成小的海之精石。 : 小的海之精石可以將聖光盾提升到1400。大的海之精石可以升到1500。 : 基於上述規則,我建議副牧最終技能值如下: : ────────────────────────────────────── : 公會表上限 小的海之精石    大的海之精石 : ────────────────────────────────────── : 治療術 800 1400 1500 : ────────────────────────────────────── : 祈禱術 480 1400 1500 : ────────────────────────────────────── : 神聖力量 480 1400 1500 : ────────────────────────────────────── : 聖靈附體 480 1400 1500 : ────────────────────────────────────── : 聖潔之力 500 1400 1500 : ────────────────────────────────────── : 聖光盾 400 1400 1500 : ────────────────────────────────────── : 鼓舞信心 300 800 1000 : ────────────────────────────────────── : 束縛術 200 800 1000 : ────────────────────────────────────── : 歸還術 100 800 1000 : ────────────────────────────────────── : 看起來很高,但請考慮屬性增幅,BUFF無bless加乘,和以提升 : fel、int、mag 為優先考量的法師,能選擇的副職僅有牧師這點。 如果要我做的話,我對海船區域不熟,我承認我沒辦法做。 而且我覺得玩家應該瞭解的是,如果說副牧技能提升方式全都 集中在海船區域、全都需要靠海之精石才能提升,這並不是適 合的做法,日後一定會有玩家懷疑說「為什麼我提升技能非得 跑海船、非得打海之精石不可?????????????」 一兩個技能無可厚非,全部的技能不行。 我自己有想到新的做法是 一、透過判斷現有的技能欄,若滿足學會某些技能並且練到了   特定的技能值,則只要 cast 現有技能,該技能就會自動   提升到一定程度。 二、法牧的相同位階技能,在滿足特定條件下可一起提升技能   值。 三、接各地教堂的任務,達成任務後透過 questing 判斷,即   可滿足跟教堂神父或祭司 learn 技能的條件。 . . 三的部份以前無法做也不想做(因為撰寫複雜),現在新型態任 務系統實裝、虛擬物品系統實裝、怪物掉落物系統實裝後就會 比較簡單,以前不做的原因基本上就在於此。 而現在不做的原因就我上面說的,這並非優先事項。 除非有玩家提供的現成資料可讓我快速用來實裝。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.101.177

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明天白天有空閒時間會修改法牧副職技能表使其正常
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amem 當wiz也真累= =
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480我之前在chat反應過...得到小寶的回應是...
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"以後會有其他提昇的方式..."
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像這樣的事在chat反映效果不好
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很多東西..都最好有整系列的"實際"建議...
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不然說真的,除非是wiz剛好有興趣去做的,不然基本上
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其實都不太會去做...要等到哪天想到、想做才會去做..
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這東西,從以前就開始宣導了...就像飛天一樣...
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說只要劍心OR某npc上想個謎...就能900-1000了...
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只是貌似也沒人想去想...
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白瓦鎮有兩隻我以前寫好的 npc,我可以先以這兩隻為基
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礎去寫範例,這兩隻不可能塞所有的技能也是玩家得先瞭
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解的,女性祭司我多半塞親瑪法系的,傑克遜神父的話我
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會決定他是較親戰神系型還是神官系型
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芭芭拉所在教堂的地底那個有大黑鼠的區域我想改個版
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讓它較適合當任務區域及新手練功區
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大黑鼠是我的次要經濟來源XDDD
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會保留精華的部份,我看我先做這一塊好了
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我突然想到 以前的建議 會被當成是要求...
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所以後來的心態是 怎麼改怎麼玩就好了..沒想那麼多
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那是非常久之前就是了 @@"ps 逛舊區域真的很爽 哈
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所謂的建議不是說了就好的那種..要有整個謎出來..
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或者至少說大致上流程怎樣之類的..
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而不是只是建議說..應該做個900-1000的任務之類..
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通常你把那任務也提供出來...WIZ就會去做...
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玩家可以這樣建議,其結果則通常是「有空再寫」
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我們一方面不強迫玩家一定要怎樣,但是另一方面我們還
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是會希望玩家能提供建議跟協助,我想中心原則還是在玩
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家主動提供建議及協助,即便提出來的建議可能無法被接
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受或因故被擱置,遺忘這樣,在這情況下要求玩家重覆建
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議我想也不合理(特別是hmml,areamars,yanten等玩家其
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實以前都建議過很多東西了),增加人手亦非我所願(我很
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不希望有人想當wiz因為這很耗時間心力)
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基本上,只要有提供實際建議的...我都會去做...
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像是其實想自己寫區域...又不想當WIZ的...
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可以丟稿過來就可以了...avert
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基本上現在任務與區域都有東西支援,所以其實產很快.
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重點是WIZ會把時間花在codeing上..而不是想敘述上..
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理想的分配是由玩家提供建議,然後由wiz去coding..
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當然如果玩家可能不太想主動提供,那速度也就慢了點.
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