Re: [問題] 請問一下如果要自己組一支隊伍
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間11年前 (2013/05/02 23:35)推噓15(15推 0噓 31→)留言46則, 7人參與討論串6/6 (看更多)
藉這篇順便讓大家瞭解,以後在我持續的修改下,聖殿未來的
大致走向為何。不敢說絕對,但大部份會是這樣。
※ 引述《hmml (hmml)》之銘言:
: 我練來練去,其實速度沒差很多,退一步思量,都撐四十多週了,
: 再不濟也只多個一兩週,換得一個更符合需要的牧師豈不美哉?
: 現在牧師練得比以前久有兩個原因,一是等級變難升,礦坑一天120
: 級的時代早過去了,我練石化牧的時候,努力升滿也要三天,現在
: 都不止了;二是特攻變難練,通常開始練bless的時點都會選在特攻
: 練滿開始(不含重火槍和善見套劍技能),就拿五手來說,已經無
: 法一天一手了,扣除這些情況,我練石化牧和練妖精牧的速度是差
: 不多的(不含公會之心)...
經驗值是可以調的。
我不想太過草率開放轉生,因為轉生後的每級經驗值是與現在
的每級經驗值相關的,而現在的每級經驗值是「改%後調整過
一次的數值」,調整的根據是「我覺得」大概這樣調ok。
我亦寫了 lvupexp 指令讓大家知道現在每升一級需要多少經
驗值。
各位要瞭解一點,公布數據給各位,理由之一就是要讓大家一
起來檢視這樣的設定有無問題。因此,若大家沒意見,我就會
當做大家都覺得這樣的設計是合理的。
(當然,我會這樣設定也是基於我認為這樣是合理的)
另外有一點亦可讓各位知道,轉生後經驗值的算法會採幾種特
別的做法,我舉幾個例子
Lv120->Lv121 要兩倍經驗量,Lv121→Lv122 要四倍經驗量,
以此類推。
Lv120→Lv121 要10倍經驗量,Lv121→Lv122 要百倍經驗量,
以此類推。(當然這誇張了點是不可能採行的)
.
.
會這樣做是因為公式套用方便,只要讀取轉生次數即可。
: : 有時候可以幫忙當隊長
: : 龍人劍
: 其實阿邦劍法在這方面的差異已經被微調過,和舊飛天一起被調
: 整,講明白點,打高等區域的時候,用善見套劍比阿邦有用多了。
這個不應該有疑義。
比方傳統上以「強弱」來講,善見的套劍當然要比阿邦強。
然後各位要瞭解的是,我們應該把重點放在「特色」。
海波斬 特色:
空裂斬 特色:
大地斬 特色:
阿邦式快速劍A 特色:
阿邦式快速劍B 特色:
阿邦式快速劍X 特色:
傷害並不是重點。比方有時特色確立了,反而更容易得到「
因此它的傷害至少要設定在什麼層級」上。
強調特色,才不會有「A技能取代B技能」的問題,比方即
使你學了善見套劍,你也有機會把阿邦用在一些地方。
我隨便丟一個想法出來大家可以以此發想看看
例如某技能某招某特色:怪物只要有設定金鐘中這招就是移除
,而且是先移除然後才傷害
(我目前是有打算讓有法+牧的人可針對一些有設定技能的怪
物做無效化處理,純法跟純牧反而不會有)
: : 戰士是主要持盾的職業 也是以盾為特色的角色 卻沒有支援隊伍...
: : 基本上就是個跟刀差不多 但是沒有愛所以沒有太多眼光...
: 差多了,刀客當隊長的資質很不錯,我是指突擊,騎士當隊長是
: 防守型的,沒隊友支援火力還不好推進;刀客是攻擊型的,就算沒
: 隊友支援還是能清不少。中級的區域,用刀客當隊長還比騎士順得
: 多。騎士像一般軍隊的指揮官,刀客根本就是綠扁帽的隊長...
我覺得老玩家可以思考一點,既然因為時空環境因素的關係,
使你最初棄刀客就其它副職,有可能其實你中意的是刀客,但
刀客因為那時沒有 dash 也沒其它好用的技能,所以你只好選
別的副職,等到刀客有 dash 時你已經回不去了這樣。
那怎麼辦?
各位可以思考一點:那刀客為何有 dash?
其實很簡單,就是刀客那時「比之其它近戰副職,特色嚴重不
足」,所以才會生出一個符合刀客的特色給刀客。
事實上 dash 也符合給劍士,而劍士之所以沒有,是因為劍士
那時已經有靈力武器。
因此問題就回到一個原點上:玩家對自己所選擇的職業搭配,
「若有感覺到不足的地方」,都可以提供意見、想法及建議。
最簡單的例子,法牧副職最終會採取類似近戰 Lv25 的設計,
而且放給副職的技能也相當多,其實也是玩家有反映意見下的
結果,有參與討論的應該都有印象,這樣的修改其實是經過長
時間以來大家都有持續參與討論的結果。
純以走區域來說,dash 走區域很方便、很爽
1.那是要增加它的使用限制、副作用、代價...
2.還是讓自己的近戰主/副職也能具有好用(不一定是走區域)
的好用特色?靈力武器有沒有再賦予更好用特色的成長空間
?氣能轉換有沒有再賦予更好用特色的成長空間?依此類推
那戰士的 Lv25 技能有沒有因此得到好的點子設定?......
以戰士來說我們現在缺 Lv25 用來取代暴力手臂的技能,那假
設我們要讓 Lv25 的技能特色是「走區域很方便」,那能不能
想到這方面好的點子呢?
(我是有好的點子啦......但都我想沒意義,指令 throw)
Laechan
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