Re: [問題] 請問一下如果要自己組一支隊伍

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間11年前 (2013/05/02 23:35), 編輯推噓15(15031)
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藉這篇順便讓大家瞭解,以後在我持續的修改下,聖殿未來的 大致走向為何。不敢說絕對,但大部份會是這樣。 ※ 引述《hmml (hmml)》之銘言: : 我練來練去,其實速度沒差很多,退一步思量,都撐四十多週了, : 再不濟也只多個一兩週,換得一個更符合需要的牧師豈不美哉? : 現在牧師練得比以前久有兩個原因,一是等級變難升,礦坑一天120 : 級的時代早過去了,我練石化牧的時候,努力升滿也要三天,現在 : 都不止了;二是特攻變難練,通常開始練bless的時點都會選在特攻 : 練滿開始(不含重火槍和善見套劍技能),就拿五手來說,已經無 : 法一天一手了,扣除這些情況,我練石化牧和練妖精牧的速度是差 : 不多的(不含公會之心)... 經驗值是可以調的。 我不想太過草率開放轉生,因為轉生後的每級經驗值是與現在 的每級經驗值相關的,而現在的每級經驗值是「改%後調整過 一次的數值」,調整的根據是「我覺得」大概這樣調ok。 我亦寫了 lvupexp 指令讓大家知道現在每升一級需要多少經 驗值。 各位要瞭解一點,公布數據給各位,理由之一就是要讓大家一 起來檢視這樣的設定有無問題。因此,若大家沒意見,我就會 當做大家都覺得這樣的設計是合理的。 (當然,我會這樣設定也是基於我認為這樣是合理的) 另外有一點亦可讓各位知道,轉生後經驗值的算法會採幾種特 別的做法,我舉幾個例子 Lv120->Lv121 要兩倍經驗量,Lv121→Lv122 要四倍經驗量, 以此類推。 Lv120→Lv121 要10倍經驗量,Lv121→Lv122 要百倍經驗量, 以此類推。(當然這誇張了點是不可能採行的) . . 會這樣做是因為公式套用方便,只要讀取轉生次數即可。 : : 有時候可以幫忙當隊長 : : 龍人劍 : 其實阿邦劍法在這方面的差異已經被微調過,和舊飛天一起被調 : 整,講明白點,打高等區域的時候,用善見套劍比阿邦有用多了。 這個不應該有疑義。 比方傳統上以「強弱」來講,善見的套劍當然要比阿邦強。 然後各位要瞭解的是,我們應該把重點放在「特色」。 海波斬 特色: 空裂斬 特色: 大地斬 特色: 阿邦式快速劍A 特色: 阿邦式快速劍B 特色: 阿邦式快速劍X 特色: 傷害並不是重點。比方有時特色確立了,反而更容易得到「 因此它的傷害至少要設定在什麼層級」上。 強調特色,才不會有「A技能取代B技能」的問題,比方即 使你學了善見套劍,你也有機會把阿邦用在一些地方。 我隨便丟一個想法出來大家可以以此發想看看 例如某技能某招某特色:怪物只要有設定金鐘中這招就是移除 ,而且是先移除然後才傷害 (我目前是有打算讓有法+牧的人可針對一些有設定技能的怪 物做無效化處理,純法跟純牧反而不會有) : : 戰士是主要持盾的職業 也是以盾為特色的角色 卻沒有支援隊伍... : : 基本上就是個跟刀差不多 但是沒有愛所以沒有太多眼光... : 差多了,刀客當隊長的資質很不錯,我是指突擊,騎士當隊長是 : 防守型的,沒隊友支援火力還不好推進;刀客是攻擊型的,就算沒 : 隊友支援還是能清不少。中級的區域,用刀客當隊長還比騎士順得 : 多。騎士像一般軍隊的指揮官,刀客根本就是綠扁帽的隊長... 我覺得老玩家可以思考一點,既然因為時空環境因素的關係, 使你最初棄刀客就其它副職,有可能其實你中意的是刀客,但 刀客因為那時沒有 dash 也沒其它好用的技能,所以你只好選 別的副職,等到刀客有 dash 時你已經回不去了這樣。 那怎麼辦? 各位可以思考一點:那刀客為何有 dash? 其實很簡單,就是刀客那時「比之其它近戰副職,特色嚴重不 足」,所以才會生出一個符合刀客的特色給刀客。 事實上 dash 也符合給劍士,而劍士之所以沒有,是因為劍士 那時已經有靈力武器。 因此問題就回到一個原點上:玩家對自己所選擇的職業搭配, 「若有感覺到不足的地方」,都可以提供意見、想法及建議。 最簡單的例子,法牧副職最終會採取類似近戰 Lv25 的設計, 而且放給副職的技能也相當多,其實也是玩家有反映意見下的 結果,有參與討論的應該都有印象,這樣的修改其實是經過長 時間以來大家都有持續參與討論的結果。 純以走區域來說,dash 走區域很方便、很爽 1.那是要增加它的使用限制、副作用、代價... 2.還是讓自己的近戰主/副職也能具有好用(不一定是走區域)  的好用特色?靈力武器有沒有再賦予更好用特色的成長空間  ?氣能轉換有沒有再賦予更好用特色的成長空間?依此類推  那戰士的 Lv25 技能有沒有因此得到好的點子設定?...... 以戰士來說我們現在缺 Lv25 用來取代暴力手臂的技能,那假 設我們要讓 Lv25 的技能特色是「走區域很方便」,那能不能 想到這方面好的點子呢? (我是有好的點子啦......但都我想沒意義,指令 throw) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.72.246

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變身石巨人把人丟到區域的某一格?
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05/02 23:44, , 2F
可以朝向戰士的本質來想,如果戰士是用盾的高手
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那是不是Lv25的主動技,可以用盾把怪物推開?
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或者被動技方面在持盾的狀態下,還能持雙手武器
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然後實裝雙手武器的殺傷為單手武器的雙倍?
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副職的氣能轉換,設定和使用上是衝突的...
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我是法牧,有可能是PP不足要補一下,但只能PP轉SP...
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我是近戰,SP比較容易不足,偏偏只能SP轉PP...
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或者主職戰士賦予迴天盾擊有特效?如擊暈?
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當然這樣的設定也有意想不到的好處:
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我法牧用這招技能是吃SP,而且是算%,偏偏我SP超長,
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放一次,大回復補也補不及,所以用氣轉把SP調短一點
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但這樣做,可能會導致不利職業發展的修改就是了...
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我有兩種想法 一種技能是 用一個既能拉所有房間怪的
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恫嚇:被動技,進入有主動攻擊怪的房間時,延遲開戰
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的時機(約一兩秒),用auto 來開關這個技能
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仇恨職 另一種是 狂暴及
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用頓把所有房間的怪打飛
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我覺得聖殿的戰士要以狂站是去想欸 因為它的技能就
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是狂戰士
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突然想到另一種技能 犧牲自己的一半寫量 然後浦公根
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特攻 攻擊利爭強一倍至兩倍
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對了 還有就是 既然有人說他是盾為主的戰士
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那是不是要讓戰士在團隊裡訂位成第二個坦克或者是肉
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但25級技能要盡量別戰鬥相關...
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以上會列入考慮.今天在瘋中職.
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我還跑去現場看球賽..
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之前我po過一篇戰士lv25的建議,不過結論是最好別跟戰
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鬥有關,要在想看看
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我突然想到一個效果..但實際效果可能還要想想: 紮營
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藥水、裝備補給(連結倉庫)、記點(牧師可歸還)...
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不過...LV25好像必需是被動技 當我沒說XD
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我還是覺得 "掠奪"不錯 戰士殺死怪 額外掉落物品 錢
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搶糧、搶錢、搶女人!!
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05/03 10:23, , 37F
大哥是對的!!
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05/04 23:12, , 38F
我看到最後怎麼讓我聯想到D2野蠻人的技能之一,可以
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跳躍砍人或跳躍到對岸,在區域可以直接跳躍到附近沒有
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路徑相連的一格或多格?
05/04 23:13, 40F

05/05 13:14, , 41F
戰士25技能 補給鄉
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05/05 13:18, , 42F
一個能夠儲存3p藥水的空間
05/05 13:18, 42F

05/05 13:19, , 43F
當隊伍成袁枚有要水時 站是可以從補給相當中拿取藥
05/05 13:19, 43F

05/05 13:21, , 44F
水來補充其他成員
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05/05 14:17, , 45F
樓上點子不錯耶
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05/05 17:30, , 46F
卸卸
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文章代碼(AID): #1HWeUw7q (mud_sanc)
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