[wizs] 2013「我的」區域規劃部份

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/10/25 00:05), 編輯推噓0(000)
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其實很簡單,很迅速,很直覺,不太容易忘掉。 以鎖妖塔為例,我並沒有花很多時間寫那五層,畫地圖是最 花時間的,所以假設不畫地圖,平均一個中型區域約只需要 兩天左右的時間(包含想房間敘述)。 但是,能迅速完成的畢竟只有地圖、區域房間以及怪物,而 最關鍵的武防就需要其它機制來處理。 我打算引入「機率掉寶」,各位可以想成2013年以這種方式 新增的區域幾乎都是「同一難度」,在這情況下所掉的武防 就也可以是同一難度,這時就可以使用共同的武防資料庫。 也就是說,打OX塔的某隻怪會掉某件防具時,打OX洞穴的某 隻怪「同樣有機率」掉這個東西。 但是,同樣的東西,屬性卻可能不同,也就是可能有「隨機 屬性」。 我就是為此在天空城之家設置儲物箱的功能,使玩家確實可 屯放所打到的珍貴物品,比方同樣叫OX手套,你可以裝備最 適合自己的手套,然後把賣相好的手套屯進儲物箱裡。 這類武防「賣店均會消失」。 ok,回到正題,2013年由我新增的這類型新區域「全部都會 在現有大陸及島嶼上」,分為兩種 一、替換舊區域 例如將菲里德的古堡整個換掉 二、新的附屬子區域 例如試鍊窟第十層 而在這些區域打到的武防也全都會是我上面所提到的那種類 型,而且這類武防還會存在特別的設計(類似D3的鑲洞)。 我會在最近新增一個示範用區域,並將創建區域的所有流程 全部貼出留做日後參考(即 SOP),順便瞭解一下還缺哪些工 具(以前好像寫過某個東西..算了那個不難寫,再寫就有)。 未來希望這些工具也有機會做整合,一起放在同一個目錄下 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.143.71.47 ※ 編輯: laechan 來自: 223.143.71.47 (10/25 00:06)
文章代碼(AID): #1GY17I9j (mud_sanc)
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