討論串[wizs] 2013「我的」區域規劃部份
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/10/25 22:27), 編輯資訊
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我想修改一下。. 我這幾天用 locate 指令查詢大家都在走哪些區域後,. 我覺得,或許我該思考替換舊區域的可能,例如說以毒. 蛇地穴為例,原區域房間數 39 格。. 一、保留其中幾格特殊房間. 二、將剩下的 3x 格廢除,以區域產生器生出新的毒蛇. 地穴,取消它原先的頭尾設計,改成圍繞型. 三、
(還有24個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/10/25 00:05), 編輯資訊
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其實很簡單,很迅速,很直覺,不太容易忘掉。. 以鎖妖塔為例,我並沒有花很多時間寫那五層,畫地圖是最. 花時間的,所以假設不畫地圖,平均一個中型區域約只需要. 兩天左右的時間(包含想房間敘述)。. 但是,能迅速完成的畢竟只有地圖、區域房間以及怪物,而. 最關鍵的武防就需要其它機制來處理。. 我打算引入
(還有516個字)
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