Re: [閒聊] 關於刀客(blader)的技能表
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間12年前 (2012/10/21 10:20)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串6/6 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 推 hmml :刀客在聖殿似乎被設成近日本刀的用法,其實日本刀法 10/21 01:15
: → hmml :是屬於一擊殺的模式,因為它是雙手武器,動作比較大 10/21 01:16
: → hmml :高速亂擊是漫畫才有的超現實招式,反而單手劍單手刀 10/21 01:17
: → hmml :才有連擊的招式,因為身體動件比較小。 10/21 01:18
: → hmml :所以回天劍舞六連比較有可能,因為它是小太刀。 10/21 01:19
: → hmml :而九頭龍閃則是比古那種臂力超強的大力士才辦得到, 10/21 01:21
: → hmml :劍心能用其實並不合理,所以才加上身體崩潰的劇情來 10/21 01:21
: → hmml :平衡,看起來天翔龍閃比較高難度,其實九頭龍閃才是 10/21 01:22
: → hmml :不合理的變態難度。作者也許不曾想過這點。 10/21 01:23
: 推 hmml :另外,比古九頭龍閃第一下如果用突刺,劍心用天翔龍 10/21 01:34
: → hmml :閃應該會領便當,幸好比古只是在教學。 10/21 01:35
: 推 hmml :日本的劍客中,單手持刀的也很少,有名的只有武藏而 10/21 01:41
: → hmml :已,因為他臂力超乎常人,大部分劍客還是雙手持刀。 10/21 01:42
: 推 hmml :好像離題?(汗~) 10/21 01:47
: → hmml :目前來說,九頭龍閃是必中超大傷。天翔龍閃難練也弱 10/21 01:49
: → hmml :可以考慮:第一下中(機率10%),第二下必殺。 10/21 01:50
: → hmml :第一下不中,第二下大傷(約九頭龍閃50%威力)。 10/21 01:51
: → hmml :附加CD時間10~20秒(當然是指天翔龍閃這招)。 10/21 01:52
: → hmml :讓使用者可以拼拼看機率。不過要避免戰鬥力一百萬打 10/21 01:54
: → hmml :垮時寒的話,第二下或許應設成敵人血量90%傷害。讓 10/21 01:55
: → hmml :敵人有上訴的機會。 10/21 01:55
我覺得日本刀做為雙手部份的這個盲點是可以提出來
的,這可以做為將部份刀子設為雙手的理由,當然雙
手的壞處就是失去副手的裝備位置,但以 D3 來說就
可以發現,即便如此「也不是完全都壞處」,我想D3
若具體實現了這一點,sanc就應該跟進:
1.發展「盾」以外的副手物品
2.將「shield」這個型態改成更廣義的副手裝備位置
(比方 lefthand、或 secondhand、..)
3.當 shield 改變型態時,比方某項物品就可以設為
「secondhand」這個型態,這比設 second 參數更
好。
4.暴力手臂則可以將所有武器都視為具有 secondhand
型態。
(我目前是有想過讓雙手武器是可被改造的,單手武
不行)
另外刀客的「連擊」特性不會改變,因為這特性已經
給很久了。比方說我今天也可以把「集氣連擊」改成
挪給劍士,這同樣也符合劍士特性,然後想一個新的
技能給刀客,例如以前提過的「將 en 技的連擊變成
一招單擊,威力=總和」,那在戰鬥中呈現的就是..
一、刀客幾乎都是一擊一擊的
二、刀客甚至可以做到每一招每一式都很分明地擊出
三、威力就是很強大
問題就在於刀客能否接受這樣子的修改。我想劍士要
接受是沒問題的(有了集氣連擊)。而反過來說,若給
劍士上述的特性是否可以?我會覺得不夠直覺,但不
是不行。(特別是連擊數攸關到熟練度)
所以我們可以變通地將部份刀子設為「雙手」,但依
舊保持刀客擁有一回合最多連擊的這個特性,來使刀
劍之間的區隔更明顯。部份刀子變更為雙手時同時調
整其屬性,及給予更明確的「雙手刀特性」。
最後是飛天做為大絕的施展型式,首先它必須符合所
有大絕的特性:CD 時間 5 分鐘。
在這情況下九頭龍閃跟天翔龍閃五分鐘才能打一次是
可以的(可以視為這段期間為蘊釀發招情緒跟氣力),
然後發招時就類似底下
第一時間 龍O閃 + 擊發敘述 + 傷害
第二時間 龍X閃 + 擊發敘述 + 傷害
第三時間 九頭龍閃 + 擊發敘述 + 傷害
第四時間 必殺大招天翔龍閃 + 擊發敘述 + 傷害
第五時間 滿足一定條件時觸發天翔龍閃2
當大劍技是「發越多劍就越強」,而發越多劍的基
準是「air」時,飛天就可以改成「它的發招從頭到
尾都是一樣的」(即只要有學到,大家都一樣),但
是其每一招的威力將隨著「dex、str」等屬性,以
及最後一招會隨著怪物強度而改變。
這樣我們就可以對外解釋出更明確的刀劍區別。
以上同樣是一個方向,下禮拜起就會照這些方向來
做(過程中會有所調整),感謝大家的意見提供,我
目前仍傾向給劍士更適合的 Lv22 技能。
Laechan
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