[閒聊] 關於刀客(blader)的技能表

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間12年前 (2012/10/19 11:33), 編輯推噓6(6044)
留言50則, 4人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
我想盡快把這東西抵定。 刀客的大絕我想做暴力一點,搭配現有的圖,可以實現底下 的東西... 刀訣 Blademaster 16 25 500 紫雷斬 Lightning blade 16 25 500 飛龍訣 Dragon-recipe 21 21 500 集氣連擊 Tissuell 22 22 400 飛天御劍流 新英文名待定 23 23 300 縮地 Syukuchi 24 25 200 瞬動之術 Dash 25 25 100 天翔龍閃 技能名待定 25 25 100 飛天御劍術的九頭龍閃變更為 Lv10 的效果,它比龍巢閃的 亂擊數「還要更亂擊」,專門對付「一大群敵人」,連擊數 將非常地多(符合刀客的特性),它將是連擊數最多的特攻。 而大絕式的天翔龍閃,在施展前將會採連續技的方式,先兩 到三個基本的龍x閃,之後接九頭龍閃,最後就是天翔龍閃 一,若怪物這時還沒死,就天翔龍閃二。 它的好處就是透過這樣的設定,日本劍術基本上都可以歸類 給刀客使用,劍士則採中國風及西洋風居多。 (例如誓約勝利之劍這類的招式就給劍士) 瞬天殺就可以做為刀客的外學技能,限制 Lv24 至少要學會 縮地才能學這樣。 若有人有更好的解法也歡迎提出。 劍士則剩 Lv22 跟 Lv23 的技能。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53

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我又連發文章了,我看今天就先這樣吧,反正有進度就好
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法師二轉好像又停擺了QQ
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我是八個職業一起改的,以法師為例有定案了哪一個技能
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時就會做(目前大部份技能都有底了但未確定,如魔法陣)
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法師公會技能表更動工作快結束了,結束後就換二轉.
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但我承認,有時delay的原因在於我看不到有多少法師對
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開放二轉一事表示關心.我依舊會改,但我不是隨時都能
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有點子跟想法,也不是隨時都能確定我要怎麼做,大部份
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時候,我都在「猶豫」這樣子是否真的比較好,像最近調
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整的拳Lv25,騎Lv23,25,戰Lv23,..
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我猶豫是因為我不想陷入重覆修改的迴圈,根據經驗只要
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好好地、認真地確定一個技能,往後就算該技能還有可能
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更動或調整位置,起碼不會再花太多時間是很容易調整的
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我也花很多時間在涉獵相關的資料上.
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還有,我其實對我能否一氣呵成弄好法師二轉存疑。 當初要抵定牧師二轉時,三系至少都找了「一位」以 上的牧師玩家協助我,像戰神系找 pushen、瑪法系找 clovers、神官系找 bahamudo。 有他們的協助「測試」以及「點子、意見、實測感想」 的提供,牧師二轉才有辦法在一個月內全調整完畢,而 在正式改之前更是經過了非常多的討論。 而「聖痕」這個技能在當初沒有決定的結果,是經過了 很久(powerup是2005年、聖痕是2010年)才終於定案。至 於當初早早就定案的技能,經過多年依舊不需要再去變 動(頂多微調),就證明了當初花時間討論跟抵定技能是 值得的。 那為何我現在會存疑?因為我一連貼了好幾篇文章,中 間間隔兩三天,沒有其它玩家發文。這代表討論不踴躍 ,我的意思並不是「所以我懶得改、我不想改」,我依 舊會改。 可是我會擔心進度,二轉的抵定時間只要一拖長就不會 有好事,因為三種二轉必須同時開放,玩家才不會被迫 選擇先開放的那一個。 目前我認為最花時間的是煉金術士,我為了煉金術士特 地寫了農場,現在部份原料已經有了,再來我還得寫煉 藥系統,並確定這些東西攜帶在身上的型式(虛擬物品) 其次就是我得判斷原先要給二轉的技能,哪些可以先給 一轉使用,消影術就是例子。只要移動了一個技能給一 轉,就得多想一個技能給二轉。 我不會要玩家必須幫我想,但如果都是我想,自然就會 花比較多的時間。 ※ 編輯: laechan 來自: 223.143.117.138 (10/20 02:26)

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天翔龍閃這招應該算飛天御劍流奧義 合在Lv23內比較
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合理吧
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這樣Lv25要放什麼?請給我一個更適合的.
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它可以分開的理由是我認為這是合理的,原著甚至將九頭
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龍閃跟天翔龍閃一起分開.
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Lv25就來個"超究武神霸斬"吧!
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另外我依舊覺得刀客Lv25放瞬天殺是可以的,不過瞬天殺
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的施展型式(或不管它叫什麼),我需要一個施展型式
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舞鳳訣 Phoenix-recipe 21 21 500 潛能激發 Talent-arouse 22 22 400 阿邦流刀殺法 Avan slash 23 23 300 獨孤九劍 Nine-sword 24 25 200 靈力武器 Spiriten 25 25 100 大!劍!技! Crack slash 25 25 100 Lv23 必改,不然格格不入。 飛龍訣 Dragon-recipe 21 21 500 集氣連擊 Tissuell 22 22 400 縮地 Syukuchi 24 25 200 瞬動之術 Dash 25 25 100 超究武神霸斬 XXXXXXXXXXXX 25 25 100 一、刀劍必須一起考量。 二、這個技能是否適合放 Lv25,Lv23 放什麼技能也是關鍵。 三、這個技能的中文名字有太長的問題。哈肯迪斯杜魯就是因 此被我放進騎槍裡,因為這種名字比較適合當「招式」。 四、天翔龍閃同樣有相同的問題,但我有提出解決方法,就是   將它弄成一個組合招。 五、這個技能施展出來的型式究竟要怎樣?當初 air fist 也   是想了很久才確定為現今的型態(我還徵圖請玩家投稿)。 如果有人對「為什麼要花那麼多時間存疑」,也請看一下上面 的流程。 ※ 編輯: laechan 來自: 223.143.117.138 (10/20 02:35)

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原著中 九頭龍閃不就是所有單招連技集合體 高速必中
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依然出自於飛天御劍流的各招 然後奧義則是超快速拔刀
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之所以先教九頭龍閃 就是要找出無法破解的招式的破解
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之道 因此找出更快速的出招方式 ? 後者不知道跟基本
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刀法的差異 但應該也不至於完全不相關到讓人想不到吧
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好。要堅持這樣我沒意見。 問題還是回到「請給我一個適合 Lv25」的技能。 假設 Lv23 放飛天 那你如何說服玩家相信,你的大絕招可以比天翔龍閃更強。 比天翔龍閃強 -> 那 Lv23 的天翔龍閃能做到秒殺嗎? 不行 威力頂多跟 ridespurt 差不多, 別說玩家 我自己可能都無法接受爛爛的飛天. 比天翔龍閃弱 -> 我的意思是「聽起來就是不威,或者只有          單一招」,那如何當大絕? 假設 Lv23 不放飛天(比方放神鳴流 shinmei blade) 那 Lv25 就缺一個技能。 依舊使用瞬天殺 那神鳴流寫完(不難寫)就算抵定,可以接受? (騎士最近才抵定,我有稍微問過 heart 意見) 換成新的技能 那請給我適合的技能。 理論上從霹靂或是侍魂這一類的格鬥遊戲有可能找到「名字」 或「施展型態」,不過這兩種我都不熟,我只是有這個直覺而 已。 ※ 編輯: laechan 來自: 223.143.117.138 (10/20 02:43)

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air fist也可以寫成不只一招,很像大劍技的對全體版
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如同下面文章 Lv25飛天是真的不錯 Lv23再想想
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刀客在聖殿似乎被設成近日本刀的用法,其實日本刀法
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是屬於一擊殺的模式,因為它是雙手武器,動作比較大
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高速亂擊是漫畫才有的超現實招式,反而單手劍單手刀
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才有連擊的招式,因為身體動件比較小。
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所以回天劍舞六連比較有可能,因為它是小太刀。
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而九頭龍閃則是比古那種臂力超強的大力士才辦得到,
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劍心能用其實並不合理,所以才加上身體崩潰的劇情來
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平衡,看起來天翔龍閃比較高難度,其實九頭龍閃才是
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不合理的變態難度。作者也許不曾想過這點。
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另外,比古九頭龍閃第一下如果用突刺,劍心用天翔龍
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閃應該會領便當,幸好比古只是在教學。
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日本的劍客中,單手持刀的也很少,有名的只有武藏而
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已,因為他臂力超乎常人,大部分劍客還是雙手持刀。
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好像離題?(汗~)
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目前來說,九頭龍閃是必中超大傷。天翔龍閃難練也弱
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可以考慮:第一下中(機率10%),第二下必殺。
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第一下不中,第二下大傷(約九頭龍閃50%威力)。
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附加CD時間10~20秒(當然是指天翔龍閃這招)。
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讓使用者可以拼拼看機率。不過要避免戰鬥力一百萬打
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垮時寒的話,第二下或許應設成敵人血量90%傷害。讓
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敵人有上訴的機會。
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文章代碼(AID): #1GWCeYBP (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1GWCeYBP (mud_sanc)