Re: [問題] setdata no_enable_msg

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間13年前 (2012/09/04 10:21), 編輯推噓0(008)
留言8則, 3人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : ※ 引述《AresMars (零)》之銘言: : 這樣理論上它不會顯示訊息,但仍會有傷害,發動條件 : 是你同時要有 no_damage_msg。 : (待 no_enable_msg 定義明朗,再看要不要補進另一區) : Laechan 6558篇內容: 6. 新增setdata no_enable_msg功能, 可以控制是否顯示戰鬥中的EN訊息。 當初做的用意好像是這樣... 應該純粹是我撰寫上的問題... 小寶那樣改應該就沒錯了... -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.211.67 ※ 編輯: hlead 來自: 118.163.211.67 (09/04 10:23)

09/04 10:42, , 1F
我比較怕主攻擊訊息不在,但是其它訊息還在XD
09/04 10:42, 1F

09/04 10:42, , 2F
例如「OOO傷口鮮血滿身是。」這句可能會被留著
09/04 10:42, 2F

09/04 11:45, , 3F
no_damage_msg時...不就去除了?..
09/04 11:45, 3F

09/04 12:37, , 4F
no msg實際上還是要有打吧XD 昨天測全格開
09/04 12:37, 4F

09/04 12:37, , 5F
變成實際上還是有打 但不造成殺傷 熟練照領
09/04 12:37, 5F

09/04 12:57, , 6F
如果是要停止攻擊已經有attack stop :P
09/04 12:57, 6F

09/04 15:34, , 7F
目前 no_damage_msg 與 no_enable_msg 已分開處理
09/04 15:34, 7F

09/04 15:34, , 8F
原本的是 en 完全不會有作用
09/04 15:34, 8F
文章代碼(AID): #1GHMMflX (mud_sanc)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GHMMflX (mud_sanc)