[勇者] ○○之牆/壁

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/08/13 10:28), 編輯推噓1(103)
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暫定技能名是嘆息之牆或嘆息之壁。 它的施展效果可參考底下影片.. 駭客任務2: 尼歐停下子彈 http://www.youtube.com/watch?v=guVAeFs5XwE
我的做法是,當勇者施展這個技能或指令時,從施展起, 任何對勇者的攻擊都將出現「絕對會被擋下」的訊息,持 續時間為 n 秒,n 秒結束後要再過 m 秒才可以再施展。 也就是說,實務上它並非採無敵時間的設計方式,主要修 改檔案為 new_defance.c。 然後在這 n 秒內,勇者將無法施展特攻及 en。原則上其 實該技能應該改成類似大防禦術的效果,即勇者可保護所 有的人,但實際上就因為有大防禦術了,所以勇者就不能 做同樣的效果,只能對自己使用。 那基本上都是「指令」,實際做法則有兩種.. 1.wall open/close, 由玩家決定關閉時間 2.wall open, 由系統決定關閉時間 (原本的 wall 指令就暫時移除) 實務做法則是在 wall 期間每秒 add_temp casting 以及 add ready_attack,這東西則可以在心跳裡面做控制。心 跳停止的情況,wall 即消除。 這個近日會開放並請 nahceal 協助測試。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53

08/13 13:46, , 1F
我怎麼覺得比較像裝死....
08/13 13:46, 1F

08/13 13:56, , 2F
裝死會中止戰鬥,這個不會.
08/13 13:56, 2F

08/13 14:26, , 3F
還有理論上這個指令不一定只有勇者能放,依舊優先考量
08/13 14:26, 3F

08/13 14:27, , 4F
所謂的「併效」,修改同指令 move
08/13 14:27, 4F
文章代碼(AID): #1GA6OpFF (mud_sanc)
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