[摳頂] 盾擋調整

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/07/30 10:32), 編輯推噓0(000)
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原程式碼: if((object)tar->query("shield")) if(mod=tar->query_temp("shield")) if((int)mod[0]+random(mod[1])+(int)tar->query_temp("temp_skill/shield")>(hit/2+random(hit))) return ({0,",但是被$O用盾擋開了!"}); 「但是被$O用盾擋開了!」這一句會保留。 新程式碼: (備份檔為 new_defance.20120730) msg2=""; if(shield=(object)tar->query("shield")) { // 符合盾擋機率時才進行減傷 s=(int)tar->query("skill/shield"); if(s/100+(int)shield->query("mass")/10 > random(100)) { // 盾防必須跟盾重相配才有意義 d=((int)shield->query("armor")*(int)shield->query("mass"))/10; p=d+(s*(int)tar->query("stat/str"))/200; // 完全格擋的情況(傷害值<格擋值) if(damage<=p) return ({0,",但是被$O用盾擋開了!"}); else { msg2=shield->query("short"); d=strsrch(msg2,"("); msg2="被你用"+msg2[0..d-1]+"減輕了傷害, "; damage=damage-p; } } } 不過實測時給我的感覺怪怪的,原因來自於.. 一、並沒有判斷怪物(攻擊方)的能力,這導致自己等級低、   力量低、技能低時拿盾是無意義的。這點絕對會再列入   考慮,目前先調高整體格擋機率。 二、因為盾牌技能值同時影響格擋跟減傷,造成技能值低時   實際上格擋也不會啟動,而盾牌值高時又因為減傷超多   就造成實際上「都是被用盾擋開」的敘述。 這兩點會再調整。如果調整到後來覺得贅碼過多,不排除就 將所有調整取消回歸原狀,並以聖殿不適合做這樣的調整做 結。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (07/30 11:41) ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (07/30 11:43)
文章代碼(AID): #1G5V9BSD (mud_sanc)
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