Re: [建議] 關於騎士的defend...
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/04/29 09:50)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 現在不分能力的是可直接抵擋任何威力...
: 而且不管幫幾隻角色抵擋都可以....
: 目前有兩種比較好的作法:
: 1.限定可幫忙抵擋的人數...
: 2.機率性抵擋...
: 關於1的作法可能比較麻煩,基本上我會選2...
: 作法大概是:
: 先依照能力計算出一個值...假如是300。
: 然後 300/人數 = 抵擋成功率(代號為i)。
: (ex:300/3=100 , 300/5=60。)
: 此時在判斷
: if( i > random(100) )
: 成功抵擋(則騎士會接下那招攻擊)
: else
: 失敗(就是不執行該段程式碼)
: 由以上可知,上述作法大概是2種作法的縱合體,
: 而且也比較合乎現實情況?...
defence 目前寫成類似 RO 聖殿十字軍的犧牲,我是之後
有練才知道很像,它很好用,它的特性描述如下..
1.隊友之扣血會轉移到自己的扣血上
(也就是實際上不是幫抵擋,而是幫扣血)
2.可以一次犧牲多名隊友
3.它有時效性,時效過後要再上需詠唱時間
4.隊友不會被斷詠
我覺得 defend 上 1、2、3 是可以的,然後依該隊長的
能力,承受的傷害值可以降低(不必然要完全承受)。
這時候血牛騎士大概一次保護 n 個、或是帶團打的怪是
比較弱的那種時就沒差,而打強怪時你若一次保護 n 個
,可能自己就會先暴水晶這樣。
大家有意見都可提出,上面只是描述一下 RO 的做法。
Laechan
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