Re: [建議] 關於幻影術...
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/04/29 09:39)推噓0(0推 0噓 2→)留言2則, 1人參與討論串5/6 (看更多)
幻影術目前先改成這樣
tar->receive_damage(dam);
// for 幻影術部份實裝底下程式段 by Laechan@Sanc 2010/03/22
if(me && me->query_temp("illusion spell")>0 && tar)
{
dam=(dam/100)*((int)me->query("skill/illusion spell")/100);
tar->receive_damage(dam);
上面的意思是說,怪物會先接受到一次傷害
tar->receive_damage(dam);
然後若玩家身上有幻影術效果在,怪物就會再接受到一次傷害
// 假設幻影術 1000 就是多接收 10% 傷害
dam=(dam/100)*((int)me->query("skill/illusion spell")/100);
tar->receive_damage(dam);
玩家實際上是看不到 tar->receive_damage 的相關敘述的,
因為這一段跟直接扣血是一樣的意思。
幻影術還未定。
一、這個公式還存在著修改的空間。
而不管如何玩家不太會感受到這個公式有被運作,因為
玩家仍舊會看到兩段攻擊並認為 dam x 2。
可以這樣做的原因就是「既然怪物可以受到心理層面的
傷害,那讓玩家接收到心理層面的錯覺,亦是可以的。
怪物:覺得自己受到兩倍傷害
玩家:覺得自己打出兩倍傷害
實際:這一切都是幻覺!但也不完全是幻覺!
二、應該要加入其它法術的影響。
目前還沒決定要用哪個法術,大家有意見可提出,符合
的目前有兩個,holy power 跟 encourage。
Laechan
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