Re: [建議] 關於幻影術...

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (WHAT!!!!)時間13年前 (2012/04/28 16:38), 編輯推噓0(004)
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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 有關幻影術的部份,目前實裝在底下三個地方 : /adm/daemons/user_d.c & /std/user.c : 關於幻影術失效的部份(死亡 or 無 sp 時) : 因為這是跟攻擊有關的效果,我盡可能不加入時間判斷, : 不過要加也是可以,它的做法就是把 cast illusion 原 : 先的程式段實裝即可,也就是.. : // 先把底下 abort 掉 : // user->set_temp("illusion spell",1); // 延用舊的參數, 但無 heal_time : // 再改成底下 : user->temp_mod("stat/dex",塞個值,"illusion spell",時間); : // 然後還可以再加個控制 : user->set_temp("time_record/cast_illusion_times",幾秒後才能再上+time()); : /adm/simul_efun/new_defence.c : 這裡主要是定義迴避的部份,這是幻影術的基本功能,不變動。 : /adm/simul_efun/show.c : 這裡主要是定義「殺傷x2」的部份,嘛,其實我覺得比較適合的 : 公式是底下.. : dam = (dam 先打幾折) x 2 : 例如說殺傷打六折(因為分身較薄),再乘以 2(因為分成兩個), : 就變成 1.2 倍這樣。這裡就可以用來增加技能效果的空間,例 : 如隨便舉個例子,當法師自己上幻影術,然後又接受了牧師的 : encourage 時.. : if(me->query_temp("encourage")>0) : dam = (dam 打個八折) x 2 : else : dam = (dam 打個六折) x 2 : 以上只是例子。 : 目前先把 dam x 2 拿掉,也就是表面看到對玩家打了兩段攻擊 : ,實際上殺傷並沒有增加。(這也符合幻影術的設定) : 最後,依幻影術的能力程度,將決定它的位階,而既然幻影術 : 目前還是未定,將來當法師改成 Lv50 時,幻影術也會先改為 : Lv50。 : Laechan 抱歉 要季後賽了 所以來賺一點P幣........... 我會建議把法術分成分身 -> 雙人施法 -> 總威力上升 這我想大家應該沒意見 但是如果消弱殺傷(招式威力先打折) 但是最後變成多人施法 可以多幾輪 那總威力應該還是提升 那可不可以再多建議一招..... 那要不要分一個鏡影 -> 無攻擊效果 但是專門出來防禦跟閃躲 對方大招還可以直接暴掉鏡影 玩家短暫無敵 平時就代替玩家受傷而躲過一劫! 讓兩種效果分出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.157.75

04/28 17:05, , 1F
新的效果我建議給【忍者】
04/28 17:05, 1F

04/28 17:05, , 2F
我猜(因為還未定)關於 dam 的部份應該是打折後 x 2
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04/28 17:06, , 3F
然後特殊的輔助效果可以提高打折的%數(如60->80)
04/28 17:06, 3F

04/28 17:07, , 4F
因為幻影術目前看起來並不是一實一虛,而是兩個虛體.
04/28 17:07, 4F
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