Re: 鬼塔的反擊
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/01/05 14:46)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 3人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《damee (鳥飛絕)》之銘言:
: 之前hmml大大已經有反應過了,只要獨孤,反擊,乾坤
: 打死的話,基本上就不用解謎了,那時候wiz大大也說
: 修復了,似乎啦,可是在下這幾天解謎,大概解了五次吧
: 只有一次成功,其他的都失敗了,為啥呢?因為全部都是
: 上面所述的技能打死守護者,真的是讓我黯然又銷魂啊,
: 運氣好,打死第一位守護者就知道不用解了,運氣不好,
: 打死最後一位,才知道不用解,很浪費時間耶,所以在下
: 可不可以請問一下wiz大大們,是否可以有個指令說可以
: 設置上面所說的三個技能是可以停止的,就像attack stop
: 一樣,可以stop獨孤,反擊,乾坤這種技能,要用就拿出來用
: 不用的話就可以停止
基本上我並不認為這是反擊的問題。
例如說這也有可能就是鬼塔怪物本身的寫法問題,會出問題
的函數不外乎
1. die()
2. shield() 自體護盾
3. receive_damage()
4. 或者鬼塔怪物身上有設了什麼特殊技能
亦或者跟 handpower 可能也有關(這就要 damee 你回想一
下自己的技能有沒有 handpower)
為何我會這麼說?因為反擊類的東西都是 special_attack
在處理,而他們都是呼叫 shut2,依照我的寫法,shut2 很
類似直接的扣血,因此我目前是懷疑鬼塔怪物可能在扣血的
判斷上有問題。
另外就是「該改的我都改了」所以我才會說我不認為是反擊
造成的問題。解決方法有三個
一、更改鬼塔怪物的寫法
二、讓玩家可暫時停用反擊等效果
三、讓反擊等效果變成「呼叫一般的 shut」
二的話一般可以用 setdata 指令來支援,比方..
setdata no_special_attack
就可以停用所有與 special_attack 有關的閃格擋(但不影
響到別的部份例如 swoop)。
需更改的指令是..
1. _setdata.c
2. 使用到 record_data 欄位 或 time_record 欄位
3. 更改 new_defance.c 檔的 new_defance 函數
因為需要花的時間不多,這個晚上我會先改,連同部份法術
的 buff time 以及 heart knight 的全體影響部份。
LAechan
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