Re: 鬼塔的反擊

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/01/05 14:46), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《damee (鳥飛絕)》之銘言: : 之前hmml大大已經有反應過了,只要獨孤,反擊,乾坤 : 打死的話,基本上就不用解謎了,那時候wiz大大也說 : 修復了,似乎啦,可是在下這幾天解謎,大概解了五次吧 : 只有一次成功,其他的都失敗了,為啥呢?因為全部都是 : 上面所述的技能打死守護者,真的是讓我黯然又銷魂啊, : 運氣好,打死第一位守護者就知道不用解了,運氣不好, : 打死最後一位,才知道不用解,很浪費時間耶,所以在下 : 可不可以請問一下wiz大大們,是否可以有個指令說可以 : 設置上面所說的三個技能是可以停止的,就像attack stop : 一樣,可以stop獨孤,反擊,乾坤這種技能,要用就拿出來用 : 不用的話就可以停止 基本上我並不認為這是反擊的問題。 例如說這也有可能就是鬼塔怪物本身的寫法問題,會出問題 的函數不外乎 1. die() 2. shield() 自體護盾 3. receive_damage() 4. 或者鬼塔怪物身上有設了什麼特殊技能 亦或者跟 handpower 可能也有關(這就要 damee 你回想一 下自己的技能有沒有 handpower) 為何我會這麼說?因為反擊類的東西都是 special_attack 在處理,而他們都是呼叫 shut2,依照我的寫法,shut2 很 類似直接的扣血,因此我目前是懷疑鬼塔怪物可能在扣血的 判斷上有問題。 另外就是「該改的我都改了」所以我才會說我不認為是反擊 造成的問題。解決方法有三個 一、更改鬼塔怪物的寫法 二、讓玩家可暫時停用反擊等效果 三、讓反擊等效果變成「呼叫一般的 shut」 二的話一般可以用 setdata 指令來支援,比方.. setdata no_special_attack 就可以停用所有與 special_attack 有關的閃格擋(但不影 響到別的部份例如 swoop)。 需更改的指令是.. 1. _setdata.c 2. 使用到 record_data 欄位 或 time_record 欄位 3. 更改 new_defance.c 檔的 new_defance 函數 因為需要花的時間不多,這個晚上我會先改,連同部份法術 的 buff time 以及 heart knight 的全體影響部份。 LAechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 223.140.181.82 (01/05 14:47)

01/05 14:50, , 1F
晚上順便更新 news 文字檔好了,好久沒更新拍謝
01/05 14:50, 1F

01/05 15:00, , 2F
推~
01/05 15:00, 2F

01/05 15:22, , 3F
小寶辛苦了~
01/05 15:22, 3F
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