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[ mud_sanc ]
討論串鬼塔的反擊
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突然想到改mob的die()也沒意義。. 因為是先處理自定的,之後才處理原本的。. 所以應該是無效。. /std/mob/attack.c & /std/mob/g_attack.c. 因此將以上兩個檔的receive_damage()函式更改一下。. 原本為:. data["last_attack
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基本上我並不認為這是反擊的問題。. 例如說這也有可能就是鬼塔怪物本身的寫法問題,會出問題. 的函數不外乎. 1. die(). 2. shield() 自體護盾. 3. receive_damage(). 4. 或者鬼塔怪物身上有設了什麼特殊技能. 亦或者跟 handpower 可能也有關(這就要
(還有486個字)
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