討論串鬼塔的反擊
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間13年前 (2012/01/06 22:58), 編輯資訊
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突然想到改mob的die()也沒意義。. 因為是先處理自定的,之後才處理原本的。. 所以應該是無效。. /std/mob/attack.c & /std/mob/g_attack.c. 因此將以上兩個檔的receive_damage()函式更改一下。. 原本為:. data["last_attack
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/01/05 14:46), 編輯資訊
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基本上我並不認為這是反擊的問題。. 例如說這也有可能就是鬼塔怪物本身的寫法問題,會出問題. 的函數不外乎. 1. die(). 2. shield() 自體護盾. 3. receive_damage(). 4. 或者鬼塔怪物身上有設了什麼特殊技能. 亦或者跟 handpower 可能也有關(這就要
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者damee (鳥飛絕)時間13年前 (2012/01/05 10:28), 編輯資訊
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之前hmml大大已經有反應過了,只要獨孤,反擊,乾坤. 打死的話,基本上就不用解謎了,那時候wiz大大也說. 修復了,似乎啦,可是在下這幾天解謎,大概解了五次吧. 只有一次成功,其他的都失敗了,為啥呢?因為全部都是. 上面所述的技能打死守護者,真的是讓我黯然又銷魂啊,. 運氣好,打死第一位守護者就知
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