Re: [wizs] 虛擬物品掉落率公式設定的三種型式
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/08/31 14:42)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
各位可參考這篇的原篇,以及搭配 #17IdX8JI 這個服用。
聖殿即將中止打怪物掉「錢」的所有設計,包括部份會得到
錢的設計亦將取消,取而代之的是打怪會掉「物品」,將所
得的物品拿到特定的商店販售就可得到金錢。
假設玩家身上帶有 100 種以上的虛擬物品,則其儲存欄位
將如下..
objs:(["a001":12,"b002":13,"c003":14,"d028":12987,...
.
.
.
.
.
.
.
............................."z999":99999]),
我個人並不樂見玩家在登入時就「載入」這個東西,所以我
會撰寫一個新系統來支援儲存這些資料。
重點有底下幾個..
一、玩家登入時,這些資料不能被載入。
=> 這樣才能減少登入時可能產生的錯誤
二、這些資料也不能頻繁地被讀取及寫入
=> 這樣才不會造成系統額外的負擔
怎麼寫我已經有底了,最近會找 norr 協力。
Laechan
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