Re: [wizs] 虛擬物品掉落率公式設定的三種型式

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間14年前 (2011/08/31 14:42), 編輯推噓2(203)
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各位可參考這篇的原篇,以及搭配 #17IdX8JI 這個服用。 聖殿即將中止打怪物掉「錢」的所有設計,包括部份會得到 錢的設計亦將取消,取而代之的是打怪會掉「物品」,將所 得的物品拿到特定的商店販售就可得到金錢。 假設玩家身上帶有 100 種以上的虛擬物品,則其儲存欄位 將如下.. objs:(["a001":12,"b002":13,"c003":14,"d028":12987,... . . . . . . . ............................."z999":99999]), 我個人並不樂見玩家在登入時就「載入」這個東西,所以我 會撰寫一個新系統來支援儲存這些資料。 重點有底下幾個.. 一、玩家登入時,這些資料不能被載入。 => 這樣才能減少登入時可能產生的錯誤 二、這些資料也不能頻繁地被讀取及寫入 => 這樣才不會造成系統額外的負擔 怎麼寫我已經有底了,最近會找 norr 協力。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 117.19.225.112

08/31 18:43, , 1F
只有兌換時才叫...不過看資料就麻煩了.....amem
08/31 18:43, 1F

08/31 20:14, , 2F
不會,有特殊寫法,聖殿在這方面已經很有經驗了
08/31 20:14, 2F

08/31 20:37, , 3F
唉....我只會.o的基本存法及讀法..或者寫成文件檔讀.
08/31 20:37, 3F

08/31 20:38, , 4F
,但存虛擬數量好像就會很麻煩...amem
08/31 20:38, 4F

09/01 00:38, , 5F
重點就是上面的一跟二
09/01 00:38, 5F
文章代碼(AID): #1ENTVJBy (mud_sanc)
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