討論串[wizs] 虛擬物品掉落率公式設定的三種型式
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/08/31 14:42), 編輯資訊
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各位可參考這篇的原篇,以及搭配 #17IdX8JI 這個服用。. 聖殿即將中止打怪物掉「錢」的所有設計,包括部份會得到. 錢的設計亦將取消,取而代之的是打怪會掉「物品」,將所. 得的物品拿到特定的商店販售就可得到金錢。. 假設玩家身上帶有 100 種以上的虛擬物品,則其儲存欄位. 將如下... ob
(還有219個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/12/24 14:42), 編輯資訊
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先說結論, 聖殿將採取跟 RO 類似的設定.. type 1:. if 物品a掉落率 > 某值. 掉落物品a;. else if 物品b掉落率 > 某值. 掉落物品b;. .. .. type 2:. switch(n). {. case 0..a: 掉落物品a ; break;. case a..
(還有1114個字)
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