Re: [wizs] 迷宮

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間15年前 (2011/04/13 11:47), 編輯推噓1(103)
留言4則, 2人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言: : 我想到一個迷宮的寫法,但好像loss的很多.. : 這個迷宮的方向 : 左轉(left) 前進(front) 右轉(right) : 如果單一人還好處理..不過多人的話設定就有點麻煩 : 設定方法一  方向設定在房間上: :    不過這樣的話只要有一個人轉方向所有的人都轉方向,感覺怪怪的 : 設定方法二 方向設定在玩家身上: :    這樣有一個bug..隊長方向向東,找其中一個人A向北, : 隊長往東移動,A有二種情況,一種是被"隊長"拖往東邊(但還是面向北) : 一種是向北移動(每次都單獨行動?) : 怪物的部分..可以加入一種怪會混亂的(會將你的方向隨機亂轉的) : 這樣迷宮就差不多了... 一格的迷宮寫法嗎? 可以在人與玩加上都做設置, 然後房間設置 參數 num=0(第幾個人),xxx_num = 方向 並在玩家身上設置一個 暫存參數 yyy=num 然後num++ 行走時判定玩家身上的num等於多少。 就讀取房間的xxx_num。 隊伍走法的話,我會選擇如果為組隊狀態的話,就不能行走吧! 不然判定有點小麻煩。 -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.46.189

04/13 12:33, , 1F
通常不會這樣寫
04/13 12:33, 1F

04/13 12:53, , 2F
map可以看的出路..只是顯示時用上述方法...主要是看
04/13 12:53, 2F

04/13 12:54, , 3F
玩家心中對立體圖熟不熟...
04/13 12:54, 3F

04/13 15:16, , 4F
話說做三維迷宮應該會不錯
04/13 15:16, 4F
文章代碼(AID): #1DfHpD4W (mud_sanc)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
15年前, 04/13
以下文章回應了本文
0
2
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):
0
2
1
4
15年前, 04/13
15年前, 04/13
文章代碼(AID): #1DfHpD4W (mud_sanc)