討論串[wizs] 迷宮
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者justinj (黑旋風)時間15年前 (2011/04/13 13:02), 編輯資訊
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例如地圖是這樣..... 001-002-003. |. 004-005. 但在001時敘述是這樣...人非向東面時敘述. set("long",@long. 牆壁牆壁牆壁牆壁牆壁牆壁. 牆壁牆壁牆壁牆壁牆壁牆壁. 牆壁牆壁牆壁牆壁牆壁牆壁. 牆壁牆壁牆壁牆壁牆壁牆壁. 左轉(left) 右轉(ri
(還有227個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間15年前 (2011/04/13 11:47), 編輯資訊
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一格的迷宮寫法嗎?. 可以在人與玩加上都做設置,. 然後房間設置 參數 num=0(第幾個人),xxx_num = 方向. 並在玩家身上設置一個 暫存參數 yyy=num. 然後num++. 行走時判定玩家身上的num等於多少。. 就讀取房間的xxx_num。. 隊伍走法的話,我會選擇如果為組隊狀態

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者justinj (黑旋風)時間15年前 (2011/04/13 10:42), 編輯資訊
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我想到一個迷宮的寫法,但好像loss的很多... 這個迷宮的方向. 左轉(left) 前進(front) 右轉(right). 如果單一人還好處理..不過多人的話設定就有點麻煩. 設定方法一 方向設定在房間上:. 不過這樣的話只要有一個人轉方向所有的人都轉方向,感覺怪怪的. 設定方法二 方向設定在玩
(還有42個字)
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