Re: [wiz] anti_effect 是否做過變動?

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/06/28 12:16), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 記憶中,好像是都設為set("anti_percent/xxx", ...)了 : 而且數量不少的樣子... : 所以建議就統一為set("anti_percent/xxx", ...)的設法吧!? : 而且這樣顯示方面好像也比較好處理? : 也不會資料都混在一起. 若很多都設為這樣,那我沒意見。 一、修改 _wear.c ,大致在 effect 的判斷那裡 copy/paste 一下即可。 (effect/anti_percent-xxx 就會跟 anti_percent/xxx一樣) 二、修改物件檔的 remove_it 函數,加入 anti_percent 判斷 三、我是建議抗x 的設定不要浮濫化。聖殿共 2x 種防具,可以 思考「哪些防具可給予抗x 設計」來強化其存在意義,我舉 例,例如一直有存在意義問題的「護膝」及「護肘」類防具 ,目前就是全面給予具有抗X 性質(當然有種類不同及數值的 高低)的最好時機。 這部份的思考就請 wiz 們列入參考,它就類似未來格擋的係 數多會給 shield 是類似的道理。 其實有更簡單的改法就是在 wear 時把 anti_percent 的資料多 copy 一份變成 effect/anti_percent-xxx 的資料即可。這種改 法我也會考慮。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.161.246

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如果改好麻煩也通知一下 可以去測看看效果 0.0
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文章代碼(AID): #1CA28SNq (mud_sanc)
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