Re: [wiz] anti_effect 是否做過變動?
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/06/28 12:16)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串4/6 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 記憶中,好像是都設為set("anti_percent/xxx", ...)了
: 而且數量不少的樣子...
: 所以建議就統一為set("anti_percent/xxx", ...)的設法吧!?
: 而且這樣顯示方面好像也比較好處理?
: 也不會資料都混在一起.
若很多都設為這樣,那我沒意見。
一、修改 _wear.c ,大致在 effect 的判斷那裡 copy/paste
一下即可。
(effect/anti_percent-xxx 就會跟 anti_percent/xxx一樣)
二、修改物件檔的 remove_it 函數,加入 anti_percent 判斷
三、我是建議抗x 的設定不要浮濫化。聖殿共 2x 種防具,可以
思考「哪些防具可給予抗x 設計」來強化其存在意義,我舉
例,例如一直有存在意義問題的「護膝」及「護肘」類防具
,目前就是全面給予具有抗X 性質(當然有種類不同及數值的
高低)的最好時機。
這部份的思考就請 wiz 們列入參考,它就類似未來格擋的係
數多會給 shield 是類似的道理。
其實有更簡單的改法就是在 wear 時把 anti_percent 的資料多
copy 一份變成 effect/anti_percent-xxx 的資料即可。這種改
法我也會考慮。
Laechan
--
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06/29 00:30, , 1F
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