Re: [技能] 歸還術的再討論

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間14年前 (2010/05/10 10:22), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : // 底下有使用到成功率部份(check),隊長的 leadership 佔 100% : // 瑪法本身的 bless 及 clerical heart 佔 100% : // 兩者相加只要達到 100 就一定可歸還成功, 不然就機率性失敗 : : 這個感覺很沒意義。 : 隊長的 leadership 佔 100%, : 哪個團不會有副職or主職的騎士? 我不預設玩家會出什麼團。 聖殿今天的設計是主副職與騎士完全無關的玩家也可以 組團,但我們多少會鼓勵騎士組團。而若今天普遍是主 職或副職騎士組團的情況,也不會影響這種鼓勵的持續 而當聖殿有可能因為一些偏向騎士的設計使選擇騎士的 人變多時,我往後的做法就是增加其它職業本質上的誘 因,而不會因騎士很好就都採取削弱或減少騎士特質的 方式。 以上是基本原則。 : : 副職騎士大概跟石頭一樣不值錢吧? : 全聖殿的人,副值騎士至少有80%以上吧? 以 10:10 的資料,在線角色數 210 > select guild/knight from users where user = 1 order by guild/knight desc Lv25: 31 個角色 Lv24: 3 個角色 Lv23: 2 個角色 Lv22: 4 個角色 Lv21: 4 個角色 Lv20: 7 個角色 Lv19: 1 個角色 Lv16: 8 個角色 Lv11: 1 個角色 =============== 61 個 若你對該公式的質疑來自於你「副值騎士至少有80%以上吧」 這樣的先入為主,那你可以試著先去除這份先入為主,再客 觀地判斷該公式的合理性。 另外,我應該沒說過那公式是合理的,我有說該公式是可以 再修正的,其修正的討論在本週進行。 : : 根據程式碼來看,技能練滿的似乎不會有cd時間。 : 我是覺得在怎樣變態,還是該有才對吧? cast 施展其它輔助類技能目前並無 delay time。這是源於 cast 要做出與 spell 的不同及減少 call out 使用。 但即便如此我仍在 return spell 加入了 call out 設計, 這是昨天為快速重寫新的技能檔所不得不採行的方式。 return spell 「做單人使用時」我將其視為一般輔助技能, 所以無 delay time;做多人傳送使用時,最低 delay time 為 5 sec。 我昨天有稍微對玩家說明設計 5 sec 的理由,但撇開那個 理由不談,return spell 在做多人傳送使用時,有延遲時 間「以及後延遲再使用時間」。 : : 限制技能這種東西,我是覺得看不出啥實力啦! : 畢竟掛著不練功,戰鬥力兩、三百萬, : 也還是能把bless and heart 練很高呀... : 所以我覺得,還是用屬性是比較好得作法。 : : 另外,耗法力我直覺設定是 cost * t 。 : t =人數。 : : 還有,no_return 這東西, : 我是建議no_return,1定為不能傳送比較好。 : 不然要改檔案 要改很多東西。 : 反正應該也不會有設人設no_return,1吧? : 因為沒達到1也放不出來呀?...laugh... : 支援 ,2 ~ ,30 就好了 : 意思就是no_return,1 = no_return,30。 : : 其實改這樣,跟最初版是差不多的。 : 建議就這樣了。其他您決定吧。 : : → nahceal :個人是覺得要先考慮bless clerical heart return都滿 05/09 21:46 : → nahceal :要先花多少時間 如果都滿有高成功率應該不為過 05/09 21:46 : → hlead :我是覺得,不管啥東西,都不能100% 05/09 21:47 : → hlead :更何況他是200%...AVERT 05/09 21:47 : → hlead :看副職騎士花得時間?1 hr? 05/09 21:48 : 推 hmml :bless不是要花學點?要學點不就要去打怪?那就是練功 05/09 22:22 : 推 hmml :副職騎士不一定有Leadership吧~ 05/09 22:26 : → hmml :有leadership約58人的樣子~顯然比你想的要低~ 05/09 22:26 : → hmml :像我的副職騎士通常16或20級左右,就沒leadership 05/09 22:28 : → hlead :58/138 .. 大約快一半。.. 05/09 22:34 : → hlead :看來我高估了...但練leadership到一千..很簡單.. 05/09 22:34 : → hlead :這是不變得事實。... 05/09 22:34 : → hlead :學點賺戰功用很快..現在應該是不太行啦.. 05/09 22:38 : → hlead :妳說得也對.. 05/09 22:39 : → hlead :讓小寶自己取平衡改吧...我的只是建議.. 05/09 22:39 一、leadership 與 牧師 (clerical heart+bless) 綜判公式   的再修正,為本週討論主題之一。另外依星期日所思考到   的成功率可再細分為 純主職牧師/牧師進階/進階為瑪法 三種層面,其中給予「進階為瑪法」者最優待設定。 二、聖殿以後會漸漸傾向玩家的一個角色「今天做了一個選擇   的決定時,他相對的就會失去(或犧牲)其它選擇」,今天   有玩家決定騎士升到 Lv22 學到 leadership,他相對的就   會失去或犧牲掉別的選擇(例如騎士 Lv22 可能相對的它另   一個副職就可能無法 Lv25)。   這跟 leadership 本身好不好練,沒有關係。今天也可以   不看 leadership 而是改看 knight heart 或騎士級數來   做為判斷,則..   1)騎士級數 - 意義跟 leadership 類似但彈性較大   2)knight heart - 倒是符合你所謂的「不好練」 如果今天 1) 跟 2) 給你選,你會選哪一個? 這也是你可   以思考看看的問題。 三、以後身為隊長者我要讓他做的事情會比現在多,而且以後   隊長本身強不強,也會影響到隊伍的續戰力跟存活率。不   過這還不是現在需馬上做的。我的意思是可能今天要速成   一隻組隊用的騎士如你所說的並不困難,但我有意在未來   改變這一點。 四、return spell 給各區域總管及作者的權限部份在於 no_return 的設定。這是各 wiz 可以善用的部份。 至於絕對的 no_return 申請,就請 wiz 們於 mud_sanc   板提案申請。例如在暗黑神法拉利斯的神殿,我可以更動 return.c 檔使其無法從該處歸還及無法歸還到該處。   這是合理的。再者,也不可能所有地方都是法拉利斯的影   響所及,所以,請提申請並交付審核。其它如級數的限定   就交由 wiz 們自行決定。 五、不管如何,成功率討論就討論到最晚星期四,星期五到日   我就會實裝新的成功率公式並定案。這樣可以縮短該技能 的定案時間、提高該技能的定案成功率、以及讓大家可以 把焦點從該技能轉移開來,改針對別的東西來聚焦討論。 大家對這個技能有意見都可用回文或推文表達。對其它技能或 設定有意見,就請開討論串。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.161.99

05/10 19:42, , 1F
.....現在使用組隊return時只能全傳而已..
05/10 19:42, 1F
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討論串 (同標題文章)
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