Re: [技能] 歸還術的再討論
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間14年前 (2010/05/10 10:22)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: // 底下有使用到成功率部份(check),隊長的 leadership 佔 100%
: // 瑪法本身的 bless 及 clerical heart 佔 100%
: // 兩者相加只要達到 100 就一定可歸還成功, 不然就機率性失敗
:
: 這個感覺很沒意義。
: 隊長的 leadership 佔 100%,
: 哪個團不會有副職or主職的騎士?
我不預設玩家會出什麼團。
聖殿今天的設計是主副職與騎士完全無關的玩家也可以
組團,但我們多少會鼓勵騎士組團。而若今天普遍是主
職或副職騎士組團的情況,也不會影響這種鼓勵的持續
而當聖殿有可能因為一些偏向騎士的設計使選擇騎士的
人變多時,我往後的做法就是增加其它職業本質上的誘
因,而不會因騎士很好就都採取削弱或減少騎士特質的
方式。
以上是基本原則。
:
: 副職騎士大概跟石頭一樣不值錢吧?
: 全聖殿的人,副值騎士至少有80%以上吧?
以 10:10 的資料,在線角色數 210
> select guild/knight from users where user = 1 order by guild/knight desc
Lv25: 31 個角色
Lv24: 3 個角色
Lv23: 2 個角色
Lv22: 4 個角色
Lv21: 4 個角色
Lv20: 7 個角色
Lv19: 1 個角色
Lv16: 8 個角色
Lv11: 1 個角色
===============
61 個
若你對該公式的質疑來自於你「副值騎士至少有80%以上吧」
這樣的先入為主,那你可以試著先去除這份先入為主,再客
觀地判斷該公式的合理性。
另外,我應該沒說過那公式是合理的,我有說該公式是可以
再修正的,其修正的討論在本週進行。
:
: 根據程式碼來看,技能練滿的似乎不會有cd時間。
: 我是覺得在怎樣變態,還是該有才對吧?
cast 施展其它輔助類技能目前並無 delay time。這是源於
cast 要做出與 spell 的不同及減少 call out 使用。
但即便如此我仍在 return spell 加入了 call out 設計,
這是昨天為快速重寫新的技能檔所不得不採行的方式。
return spell 「做單人使用時」我將其視為一般輔助技能,
所以無 delay time;做多人傳送使用時,最低 delay time
為 5 sec。
我昨天有稍微對玩家說明設計 5 sec 的理由,但撇開那個
理由不談,return spell 在做多人傳送使用時,有延遲時
間「以及後延遲再使用時間」。
:
: 限制技能這種東西,我是覺得看不出啥實力啦!
: 畢竟掛著不練功,戰鬥力兩、三百萬,
: 也還是能把bless and heart 練很高呀...
: 所以我覺得,還是用屬性是比較好得作法。
:
: 另外,耗法力我直覺設定是 cost * t 。
: t =人數。
:
: 還有,no_return 這東西,
: 我是建議no_return,1定為不能傳送比較好。
: 不然要改檔案 要改很多東西。
: 反正應該也不會有設人設no_return,1吧?
: 因為沒達到1也放不出來呀?...laugh...
: 支援 ,2 ~ ,30 就好了
: 意思就是no_return,1 = no_return,30。
:
: 其實改這樣,跟最初版是差不多的。
: 建議就這樣了。其他您決定吧。
:
: → nahceal :個人是覺得要先考慮bless clerical heart return都滿 05/09 21:46
: → nahceal :要先花多少時間 如果都滿有高成功率應該不為過 05/09 21:46
: → hlead :我是覺得,不管啥東西,都不能100% 05/09 21:47
: → hlead :更何況他是200%...AVERT 05/09 21:47
: → hlead :看副職騎士花得時間?1 hr? 05/09 21:48
: 推 hmml :bless不是要花學點?要學點不就要去打怪?那就是練功 05/09 22:22
: 推 hmml :副職騎士不一定有Leadership吧~ 05/09 22:26
: → hmml :有leadership約58人的樣子~顯然比你想的要低~ 05/09 22:26
: → hmml :像我的副職騎士通常16或20級左右,就沒leadership 05/09 22:28
: → hlead :58/138 .. 大約快一半。.. 05/09 22:34
: → hlead :看來我高估了...但練leadership到一千..很簡單.. 05/09 22:34
: → hlead :這是不變得事實。... 05/09 22:34
: → hlead :學點賺戰功用很快..現在應該是不太行啦.. 05/09 22:38
: → hlead :妳說得也對.. 05/09 22:39
: → hlead :讓小寶自己取平衡改吧...我的只是建議.. 05/09 22:39
一、leadership 與 牧師 (clerical heart+bless) 綜判公式
的再修正,為本週討論主題之一。另外依星期日所思考到
的成功率可再細分為 純主職牧師/牧師進階/進階為瑪法
三種層面,其中給予「進階為瑪法」者最優待設定。
二、聖殿以後會漸漸傾向玩家的一個角色「今天做了一個選擇
的決定時,他相對的就會失去(或犧牲)其它選擇」,今天
有玩家決定騎士升到 Lv22 學到 leadership,他相對的就
會失去或犧牲掉別的選擇(例如騎士 Lv22 可能相對的它另
一個副職就可能無法 Lv25)。
這跟 leadership 本身好不好練,沒有關係。今天也可以
不看 leadership 而是改看 knight heart 或騎士級數來
做為判斷,則..
1)騎士級數 - 意義跟 leadership 類似但彈性較大
2)knight heart - 倒是符合你所謂的「不好練」
如果今天 1) 跟 2) 給你選,你會選哪一個? 這也是你可
以思考看看的問題。
三、以後身為隊長者我要讓他做的事情會比現在多,而且以後
隊長本身強不強,也會影響到隊伍的續戰力跟存活率。不
過這還不是現在需馬上做的。我的意思是可能今天要速成
一隻組隊用的騎士如你所說的並不困難,但我有意在未來
改變這一點。
四、return spell 給各區域總管及作者的權限部份在於
no_return 的設定。這是各 wiz 可以善用的部份。
至於絕對的 no_return 申請,就請 wiz 們於 mud_sanc
板提案申請。例如在暗黑神法拉利斯的神殿,我可以更動
return.c 檔使其無法從該處歸還及無法歸還到該處。
這是合理的。再者,也不可能所有地方都是法拉利斯的影
響所及,所以,請提申請並交付審核。其它如級數的限定
就交由 wiz 們自行決定。
五、不管如何,成功率討論就討論到最晚星期四,星期五到日
我就會實裝新的成功率公式並定案。這樣可以縮短該技能
的定案時間、提高該技能的定案成功率、以及讓大家可以
把焦點從該技能轉移開來,改針對別的東西來聚焦討論。
大家對這個技能有意見都可用回文或推文表達。對其它技能或
設定有意見,就請開討論串。
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.161.99
推
05/10 19:42, , 1F
05/10 19:42, 1F
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