Re: [技能] 歸還術的再討論

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間14年前 (2010/05/10 20:10), 編輯推噓11(11055)
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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : ※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 聖殿今天的設計是主副職與騎士完全無關的玩家也可以 : 組團,但我們多少會鼓勵騎士組團。而若今天普遍是主 : 職或副職騎士組團的情況,也不會影響這種鼓勵的持續 : 而當聖殿有可能因為一些偏向騎士的設計使選擇騎士的 : 人變多時,我往後的做法就是增加其它職業本質上的誘 : 因,而不會因騎士很好就都採取削弱或減少騎士特質的 : 方式。 : 以上是基本原則。 基本原則,首先要建立在某些情況下不是嗎? 要誘惑首先要先建立在能誘惑的情況下不是嗎? 一個黃金滿貫的人,會去跟乞丐搶頓飯吃? 那基本原則是啥?是兩個人一樣窮。 我想說什麼? 等戰士系副職也跟法師系副職一樣珍貴再說吧! 名詞解釋:戰士系副職=主職為戰士系時的戰士系副職。 法師系副職=主職為法師系時的戰士系副職。 以上只是個人主觀感想。 : : 副職騎士大概跟石頭一樣不值錢吧? : : 全聖殿的人,副值騎士至少有80%以上吧? : 以 10:10 的資料,在線角色數 210 : > select guild/knight from users where user = 1 order by guild/knight desc : Lv25: 31 個角色 : Lv24: 3 個角色 : Lv23: 2 個角色 : Lv22: 4 個角色 : Lv21: 4 個角色 : Lv20: 7 個角色 : Lv19: 1 個角色 : Lv16: 8 個角色 : Lv11: 1 個角色 : =============== : 61 個 妳所謂的在線角色,我想應該包涵斷線吧!? 而妳那種查表方式,並不包涵斷線角色。 以上說法我並不確定,因為我不知道妳所用的方法, 但應該80%是那樣,因為我最先用的方法應該也同您一樣。 這兩天實際統計了一下,大概佔50%左右。 (其實也還是蠻多的。) : 若你對該公式的質疑來自於你「副值騎士至少有80%以上吧」 : 這樣的先入為主,那你可以試著先去除這份先入為主,再客 : 觀地判斷該公式的合理性。 : 另外,我應該沒說過那公式是合理的,我有說該公式是可以 : 再修正的,其修正的討論在本週進行。 容我更正一下說詞:『戰士系副職有騎士且有leadership。』 這個我也沒實際數據,因為我也不知道怎樣塞選找= =" 但這蠻有根據性的,所以做此推測。 (題外話:我似乎低估了法牧系人數了,看來二轉cle吸引力很大。) 很抱歉...又是主觀了..orz.. : 二、聖殿以後會漸漸傾向玩家的一個角色「今天做了一個選擇 :   的決定時,他相對的就會失去(或犧牲)其它選擇」,今天 :   有玩家決定騎士升到 Lv22 學到 leadership,他相對的就 :   會失去或犧牲掉別的選擇(例如騎士 Lv22 可能相對的它另 :   一個副職就可能無法 Lv25)。 :   這跟 leadership 本身好不好練,沒有關係。今天也可以 :   不看 leadership 而是改看 knight heart 或騎士級數來 :   做為判斷,則.. :   1)騎士級數 - 意義跟 leadership 類似但彈性較大 :   2)knight heart - 倒是符合你所謂的「不好練」 : 如果今天 1) 跟 2) 給你選,你會選哪一個? 這也是你可 :   以思考看看的問題。 只是覺得能速成的東西,能帶來那麼大的效用, 我是覺得很不正常啦? 有改善速成的方法?那您如果做到後,我也沒啥意見啦。 只是目前是不對等的效用,所以我不佔成這樣。 以後,是個遙遠的期限,等到了那時候,在改為現在這樣也不遲。 話說,好不好練也不是重點啦! 我是比較想要希望能改善一下戰士系人的副職珍貴性。 讓不管法師系、戰士系,都覺得副職很珍貴? 說真的,我覺得公會級數這種設置,不是很好。 法牧系跟戰士系來比,法牧系會比較強嗎? 牧師也許有,但那似乎是因為有二轉得關係吧? 我是覺得,一主職一副職or二副職這作法是不錯啦。 或者,該把戰士系公會上限級數提高點? 先前好像有過這話題= ="?似乎又扯遠了? 該開個話題討論嗎?... : 四、return spell 給各區域總管及作者的權限部份在於 : no_return 的設定。這是各 wiz 可以善用的部份。 : 至於絕對的 no_return 申請,就請 wiz 們於 mud_sanc :   板提案申請。例如在暗黑神法拉利斯的神殿,我可以更動 : return.c 檔使其無法從該處歸還及無法歸還到該處。 :   這是合理的。再者,也不可能所有地方都是法拉利斯的影 :   響所及,所以,請提申請並交付審核。其它如級數的限定 :   就交由 wiz 們自行決定。 我只希望,不要因為這更動,要讓wiz改一堆檔= =" 可以再不影響現況下,去新增這功能,我覺得是ok的。 : 五、不管如何,成功率討論就討論到最晚星期四,星期五到日 :   我就會實裝新的成功率公式並定案。這樣可以縮短該技能 : 的定案時間、提高該技能的定案成功率、以及讓大家可以 : 把焦點從該技能轉移開來,改針對別的東西來聚焦討論。 : 大家對這個技能有意見都可用回文或推文表達。對其它技能或 : 設定有意見,就請開討論串。 : Laechan -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.182.179 ※ 編輯: hlead 來自: 219.87.178.99 (05/10 20:22)

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法師&牧師練到可以用的時間遠超過牧師...
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對呀,難練!又沒好到哪去!真是鳥!..avert
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原本看在牧師2轉後的能力很強才會努力去練它..
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就是戰士系太好練了咩?..avert
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一個要1年半才能練來用的牧師跟1X週就可以用的..
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再不平衡的情況下,要做到小寶的循環性不容易。
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簡單的方式就是,戰士系直接改超猛..runaway
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突然發現快練到時投資報酬率大減.就會像我一樣想罵人
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循環性=職業相剋的那鍋東西= ="..
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只是覺得,在惡性循環而已...
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法牧太猛,又不能改弱。於是戰士系改強跟進。
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除非法牧練成的速度要加快...不然每個人有多少個一年
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改強後,怪又廢物。怪又得改強?舊有的等死吧!~~
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半可以用...
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技能改弱...怪有跟者變弱嗎?...
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我覺得是戰士系太快,才會顯得法牧太慢= =?...
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弱,也沒弱到哪,只是加個小限制。一堆招還是變強了
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如果改到怪變超難打,我想是可以把怪改弱,可是有嗎.
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招改到那地步,大概已經罵死了。雖然現在也沒好到哪.
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通常少巫師會跟著動...這就是原因之一
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更多原因是,沒人想理放爛了...
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沒有共識,沒有準則=累死人。
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所以呀...不是說修改前先討論...這個好像沒看到的說
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如果巫師的標準只有最強那幾個才算的話.那就當我沒說
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你的小限制,不知為何都超狠的~
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不合理,可以提出來。反正又不是只有我一個WIZ..
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我寫東西,習慣性已MAX去計算,才不會有特例情況出現
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只要不合理,抗議的話,小寶 or Quest等,不會不管的
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........你又習慣及時改.2個和起來才是最危險的..
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及時改,要看啥東西啦。...理論上很多東西,都是沒人
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有意見。我又能怎樣?總是像以前不了了之?
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總要等改了之後,才會有人講不是嗎?
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很悲哀的感覺,當玩家的時候,提意見總是沒後續。
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當WIZ後,要意見總是沒意見。
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我個人覺得,法牧沒justin講得那麼不堪,戰士也沒
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hlead說得那麼強啦~
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justin是法師起家的,初始單人逛街自然覺得練辛酸
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後來練了一群,互相支援,當然會覺得近戰比較好練
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事實上,我沒牧師還不想練笨蛋龍人,沒那些血盾,我
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連鬼塔都打不動~如果justin放棄團練,近戰系用單練
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會發現不會比法牧好到哪~
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牧師會覺得難練,是一開始就做團戰考量了,如果單人
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走區域,能走的區域應該會比戰士多一點~
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如果要說難練:小嘟嘟最難練了,練到後面什麼招都不
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強啊~真是太佩服nahceal
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for the nahceal!
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事實證明 冒險者 才是王道!
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科科,突然覺得最可憐的還是新進玩家..
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=.=冒險者是無辜的
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法牧近戰我都有,近戰用起來老實說沒法牧強..尤其打
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新區域更明顯,不過騎士還是很好用的
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有時又想建議進戰的技能,但又怕以後區域更難打..
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只好等等出完團來建議一下刀客
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新手再新也會把時數掛滿的,變強總要承認的,而不是
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質疑技能有問題之類的~
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05/11 00:09, , 56F
王團一定會持續增加,不會永遠都是那幾個~
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像我雖然不怎麼強,但我相信我的瑪法不會比mishaer弱
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總不能mishaer逛善見OK,我逛善見就是技能有問題吧
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又把mishaer抓出來開槍了~sorry 喵大
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團練是被區域所逼的..開放3ip後一陣子才開始的..
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記得我回來完之後每週都在找團跟 平均一個月只有一團
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迫於環境只好自己練了
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好像沒到一個月 大概兩週就會有DD或是BAHA之類的開團
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互相影響吧,少人跟團就少人開團
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加上打區域時間久好處少,找別人幫忙又欠人情
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最後演變成都自己開是無法避免的
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