Re: [討論] rideto修改。
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者horry7 (wenwen)時間15年前 (2010/04/30 10:30)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 3人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: // horse 另有其它新增屬性如下
: // horse_name 馬匹的簡易判斷字串
: // trust 信賴度
: // rooms_num 可儲存房間數
: // rooms 被儲存的房間
: // can_xxx 可被使用的指令
: // cant_xxx 不可被使用的指令
: // bravery 膽量
: // rebel 叛逆度
: // interest_food 喜歡的食物
: // names 認主設定
: 馬匹公設上有寫到認主設定,
: so 需要修改/cmds/std/_ride.c檔判斷騎乘時的認主。
: /*
: if(!env->query("can_saveroom"))
: {
: write("rideto -save: 這個地方不能儲存唷!\\n");
: return 1;
: }
: */
: 根據檔案的判斷,
: 馬匹可儲存地點應該只有該房間有設置 can_saveroom 這參數才可以,
: 所以當初小寶開放試用版,
: 是想統計出哪裡是熱門的地方,
: 進而設定該地方才可儲存。
: 另外,我個人是建議將儲存位置設在 horse 上啦。
: 理論上,馬記憶的位置,如果換匹馬就不該存在不是嗎?
: 不同匹馬,記憶的位置不應該相同。
: 等ride指令檔修改完後,
: 讓渡指令也差不多該上世了(因馬匹有認主,轉認主的指令)
: 與rideto需設置認主馬匹且為是可記憶的馬匹才可使用
: (也就是所謂的特殊馬匹)
: // 馬匹沒有被設定可 rideto 將無法 rideto
: if(!horse->query("can_rideto") ) return 0;
: // 非馬匹的認主者,無法使用rideto
: if((string)horse->query("names")!=(string)ppl->query("name"))
: return 0;
: 目前熱門儲存地點大致上有:牧師pr的神殿
: 國家藥水店。
: 八卦前十段。
: 目前我認為可以設置rideto功能的有 "鹿王" (在極北。)
: 另外就bixi吧,不過該馬匹已有特殊功能,因此不列入考量。
: 其他馬匹,不具有獨特性與難度性,所以不適合。
: 有其他意見請提出,謝謝。
: -----------------------------------
: 其實我覺得如果是騎士專屬,
: 記憶位置的判斷就比照記憶之馬就夠了。
: 如果要分主副職差別的話,
: 那就是副職只能記憶一個位置。
: 2 & 3 & 4 都是不行的。
: 且還是要判斷can_saveroom。
: 綜合以上結果,倒是可以做個變通的設定。
: 主職的馬,可以不看can_saveroom的設定。
: 這樣也可以強大的區分出差別。
: 另外,我是建議第四點不要有,
: or 再施展時間要很長。
: 再記憶與再順移也需要做再施展時間的限制比較好?
: 目前好像 3,4 項還沒正式開放的樣子。
: 如果限制用好的話,可以順便開放沒關係。
: 3是 天空home
: 4是 人
好像都沒發表意見有點怪?
我自己先以幾個論點來談論好了:
1. 玩家要擁有這些特殊的實用技能的時間
可以是 1 個月
6 個月
1 年
2 年
但都需要擁有好長的一段時間才會擁有,
不過最主要就是時間?
2. 區域性的裝備、武器、物件,擁有這些功能的時
刻可以是 1 天
2 天
1 個星期
只要有心去打的人?終究一定會擁有吧?
3. 特殊技能的利與弊要如何去衡量呢?看個人吧?
其實說明白一點,那就是何來利與弊?因為這只
是一個遊戲啦!
所以幹麻去計較那麼多呢?與其各位要計較東計
較西的同時?不外乎都是為了平衡嗎?但真的能
達到人人期望中的平衡嗎?
一句話告訴您,這世上何來平衡可言?有權有勢的人就是王道,不是嗎?同樣的在遊戲
裡,就是有能力的人就能擁有這 mud 中的任何物品。所以能說什麼都是多餘的啦?因
為您在怎麼努力也不可能憑您個人的力量,就能平衡一個 Mud 使玩家們,人人有錢賺
人人技能都一樣,人人都可以打到想要的裝備?與其這樣,那何必呢?
『平衡』兩字,那是多麼遙遠的一段距離啊!就如同怎麼都摸不到太陽一樣的道理。
我個人比較悲觀一點,所以與其達不到平衡,倒不如隨便就可以了,因為在怎麼計較
又如何呢?說不定那天一個【山崩】你就掛了?
不針對任何人,不過是給所有人看的非常爛的『建言』。
Quest
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