Re: [討論] 騎士保護
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hlead (希多)時間16年前 (2010/04/18 13:02)推噓6(6推 0噓 22→)留言28則, 7人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 一、原本a會受攻擊,改成b受攻擊。
: =>這時機率可以大一點。
: 二、原本a會受攻擊,結果因為b的保護,此攻擊無效。
: =>這時機率要低點一點。(因為是完全保護)
改用下面這個呢?
原本a會受攻擊,結果因為b的保護,
保護成功:此攻擊變為原本的 n %。
保護失敗:此攻擊不變。
: 完全保護就類似櫻戰二那樣,由隊長擋下一次攻擊,而且隊
: 長跟隊員均無損血=怪物該次攻擊無效,這種保護其實沒有
: 比上面的一合理。
: 我是認為讓騎士覺得「保護有用」、讓被保護的人覺得「保
: 護有作用」,比方某 boss 發出一招打下去肯定a會爆水晶
: 的攻擊,結果被b擋住。
嗯,我也不覺得不用太複雜= ="
: 像這樣的設定就盡量不要弄。也就是說,如果是單純的shut
: 攻擊,那其實可竄改的數據還可以包括「殺傷值」,這時就
: 有了所謂「保護的能力」高低。
: 為避免混亂,設定可以如下..
: 一、只有「隊長」可以保護隊員。這時「一個隊長」可以同
: 時保護「n個隊員」,這個是蠻不錯的”特色”設定,
: 可以考慮實行(不過它肯定會造成系統負擔)。
我覺得這是可以的啦。
保護的人數依能力去定,其實也ok的。
這樣不會一次保護10個,而系統負擔太大。
: 二、隊長保護隊員的「能力」,可以看 knight heart 以及
: adventure heart,以前面的數值為主,後面為輔。若
: 有專用的對應技能就以該技能為主,adventure heart
: 為輔。
我覺得,屬性參考(int ?)建議加進去。
: 三、該「能力」會影響實際打到騎士的殺傷值。這個是合理
: 的,因為當怪物攻擊a時,b是「旁觀」的角色,這時
: b削弱掉該攻擊的殺傷就合理(因為他是準備過後才擋)
: ,這時削弱掉的值可以0%~n%。
: 「若只是用來對特攻有反應」那就照上面那樣改即可,而且
: 還蠻好改的,這種修改也不需要 shutdown,而且所有的隊長
: 都可以用─但是騎士使用效果會最好。
: Laechan
--
Norr@Sanc
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雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。
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