Re: [討論] 裝備常常無預警修正屬性?
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間16年前 (2010/04/06 08:51)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《jkf (劍之精靈)》之銘言:
這個看各 wiz 的習慣。玩家可以請 wiz 在修改前公告 or 修
改後公告, 我想玩家的困擾在於「裝備剛修改的時候可能沒有
自覺,一直到後來才發現屬性或啥的修改了」。
例如說以我自己為例,我會覺得把某技能的 str+2 改成 +1,
我基於我的考量覺得這樣改是 ok 的,也覺得沒必要公告。
但後來我發現有玩家會注意到 str2->1 而提出疑問,這時我
就會說明我更動的原因,而也的確會有玩家認為 +2 合理而提
出他的看法,我想我的做法就是若我覺得他說的有道理我就會
考慮調回。
但這些是次要的,上述只是說明「其實在更動前說明一下或更
動後馬上說明一下」其實並沒有省略掉什麼麻煩、但也沒有造
成什麼困擾,我著重的是玩家覺得有問題而提出疑問時,修改
者的回應可以解決他的疑惑。
有一種玩家,我覺得 wiz 應重視,例如某玩家 con 打算湊到
3000,他死湊活湊、做過精密的計算、將技能裝備輔助法術效
果等等都考列進去後,好不容易被他湊到剛剛好的 300x..
換句話說他因此有去特別注意 con 300x 這個數值,也因此當
這個數值即使只是輕微的變動,也可能讓他的 con 變成 3000
不到。
據我個人的經驗,一次兩次..輕微的掉個多少可能還可以接受
,但如果多次這樣、或突然有一次的驟降,這會使人抓狂。
玩家玩目前的聖殿多半沒多少個遊戲設定目標,也因此有些玩
家會自己設定目標,例如最明顯的就是有玩家要衝 air 6500
的大劍最終式(大概是這個值吧?),這時 air 的大幅調動就可
能會牽動這些玩家的敏感神經。
例如我最近說要拿掉 5-fingerfire,我個人是把這個當成跟拿
掉公會某 Lv24 或 Lv25 技能一樣的方式,但如果有玩家說明
他練這技能真的練他x的久、練到天荒地老之類的才總算練滿
,我覺得這很重要我應該重視。
但如果我評估後覺得還是得拿掉─為了聖殿好,那至少該補償
玩家什麼,我會有個判斷的標準,玩家有回覆我才會知道。
結論就是,我還是強調那句,「這個看各 wiz 的習慣」,我上
面落落長的那些主要是在說,玩家有疑義,就貼文表達你的疑
惑;wiz 覺得應該說明一下,就貼文表達你的看法。
這樣子 mud_sanc 板的文章才可以更多一點。
Laechan
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