[閒聊] 鑄造、精練與石化人工匠技藝
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/05/25 16:27)推噓4(4推 0噓 7→)留言11則, 3人參與討論串1/2 (看更多)
這三個是不同的東西。
石化人工匠技藝的部份,擴大範圍來說..
一、小飾品的製作
二、武防的修理
三、武器的精良化(如一般的弓→十字弓,劍→重劍)
精鍊擴大範圍來說則包括武防的 +X
鑄造擴大範圍來說則不只武器的鑄造,還包含防具等
武鑄 防鑄 特防鑄 武改 防改 武修 防修
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石化人 ○ ○ ○ ○
鑄造 ○ ○ ○
精鍊 ○ ○
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初步結論:
石化人工匠技藝的部份為「特殊防具的製作」,例如
聖殿目前所有的 necklace 類防具「石化人全都做的
出來」,就可以當做石化人的特性之一。
(當然,他需要材料,比方材料之一限定為原先的
necklace,即舊necklace+一堆材料=新necklace)
特性之二則可設定用來提高有附屬效果的防具,例如
盾牌以後會設格擋係數,石化人具有令這個格擋係數
再變高的能力。
而所謂的鑄造,就只讓它包含「武器」及「一般防具
」的鑄造,而不要讓它包含「特殊防具的鑄造」。
而所謂的精鍊,就可以單純設計為只提高武器及防具
的屬性值。
不過已精鍊過的東西能否存進「家」就是個問題,因
為目前的家無法存,因為家無法判定 +7 跟 +8 的東
西不是同一件。
所以精鍊理論上會最慢開,石化人提升防具效果的能
力也會最慢開。
Laechan
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◆ From: 61.225.160.44
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