[閒聊] 鑄造、精練與石化人工匠技藝

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/05/25 16:27), 編輯推噓4(407)
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這三個是不同的東西。 石化人工匠技藝的部份,擴大範圍來說.. 一、小飾品的製作 二、武防的修理 三、武器的精良化(如一般的弓→十字弓,劍→重劍) 精鍊擴大範圍來說則包括武防的 +X 鑄造擴大範圍來說則不只武器的鑄造,還包含防具等     武鑄 防鑄 特防鑄 武改 防改 武修 防修 ===================================================== 石化人         ○   ○     ○  ○ 鑄造   ○  ○   ○ 精鍊             ○  ○ ===================================================== 初步結論: 石化人工匠技藝的部份為「特殊防具的製作」,例如 聖殿目前所有的 necklace 類防具「石化人全都做的 出來」,就可以當做石化人的特性之一。 (當然,他需要材料,比方材料之一限定為原先的 necklace,即舊necklace+一堆材料=新necklace) 特性之二則可設定用來提高有附屬效果的防具,例如 盾牌以後會設格擋係數,石化人具有令這個格擋係數 再變高的能力。 而所謂的鑄造,就只讓它包含「武器」及「一般防具 」的鑄造,而不要讓它包含「特殊防具的鑄造」。 而所謂的精鍊,就可以單純設計為只提高武器及防具 的屬性值。 不過已精鍊過的東西能否存進「家」就是個問題,因 為目前的家無法存,因為家無法判定 +7 跟 +8 的東 西不是同一件。 所以精鍊理論上會最慢開,石化人提升防具效果的能 力也會最慢開。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.160.44

05/25 17:57, , 1F
...不止這個..還有一種將重復變成X鍋...
05/25 17:57, 1F

05/25 17:59, , 2F
所以之前寫字首那種..系統性就好幾個要改....
05/25 17:59, 2F

05/25 20:28, , 3F
可以採「借殼法」來存,但Nobu應該不會同意
05/25 20:28, 3F

05/25 21:22, , 4F
...也就是說像貪焚之盾那些存進去值會不見??
05/25 21:22, 4F

05/25 21:23, , 5F
看看存入家裡的..有沒有在存sdata....
05/25 21:23, 5F

05/25 21:24, , 6F
另一個是放在身上sd時會留下多少個...
05/25 21:24, 6F

05/25 21:30, , 7F
存家裡的沒存sdata,用借殼的方式就存的到sdata
05/25 21:30, 7F

05/25 22:07, , 8F
貪婪,八識,或者有存其它sdata的不能存入家裡就是了..
05/25 22:07, 8F

05/26 06:13, , 9F
雖然理論上是這樣,但是實際上可以存,只是那樣子存不
05/26 06:13, 9F

05/26 06:13, , 10F
太好(而且重點是顯示方式,沒法像RO那樣用圖式的)
05/26 06:13, 10F

05/26 06:18, , 11F
change color
05/26 06:18, 11F
文章代碼(AID): #1B-udlfq (mud_sanc)
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