討論串[閒聊] 鑄造、精練與石化人工匠技藝
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/05/26 06:25), 編輯資訊
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有方法可以存。. 所謂「借殼法」,目前玩家的資料大多存為 "data" 這個. mapping 資料、玩家的「物品」大多存為 "objs" 這一個. mapping 資料。. 那只要創造一個新的資料欄位叫「home_objs」,玩家把. 含有 sdata 的東西丟進 home 時「實際上是存在玩家的
(還有576個字)

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/05/25 16:27), 編輯資訊
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這三個是不同的東西。. 石化人工匠技藝的部份,擴大範圍來說... 一、小飾品的製作. 二、武防的修理. 三、武器的精良化(如一般的弓→十字弓,劍→重劍). 精鍊擴大範圍來說則包括武防的 +X. 鑄造擴大範圍來說則不只武器的鑄造,還包含防具等. 武鑄 防鑄 特防鑄 武改 防改 武修 防修. =====
(還有433個字)
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