[討論] 關於靈力武器的用途與屬性問題

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間16年前 (2009/09/24 09:34), 編輯推噓3(309)
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用途部份我會另開討論會(可採前面提到的工法)。 一旦決定用途,同時就會讓目前的靈力武器屬性正常化。另外 招喚出的武器「只能維持一定時間」也會是確定的,諸如招喚 的條件、招喚期間的部份數值耗損等等也會確定。 因為現今存在著靈力武器與實體武器的取捨問題... 線上靈力武器一覽: ================================== getapower fel+11 str+31 dex+11 air+36 con+36 mag+11 d1 fel+11 str+36 dex+11 air+36 con+36 mag+11 winin fel+11 str+33 dex+11 air+36 con+33 mag+11 sarahcarson fel+8 str+9 dex+33 air+33 con+33 mag+8 hmml4 fel+68 str+8 dex+8 air+33 con+8 mag+8 katharina fel+71 str+11 dex+11 air+12 con+12 mag+12 xxz fel+11 str+36 dex+11 air+35 con+36 mag+11 clock(巨大) fel+8 str+33 dex+8 air+28 con+33 mag+8 edgar fel+11 str+36 dex+11 air+36 con+11 mag+11 dust fel+8 str+30 dex+8 air+33 con+30 mag+8 freija fel+11 str+36 dex+11 air+36 con+36 mag+11 redcloud fel+11 str+34 dex+11 air+11 con+36 mag+11 0080 fel+11 str+36 dex+11 air+36 con+31 mag+11 gini fel+11 str+36 dex+11 air+36 con+31 mag+11 chih fel+11 str+36 dex+11 air+36 con+36 mag+11 0093 fel+8 str+33 dex+8 air+33 con+28 mag+8 millardo fel+8 str+33 dex+8 air+33 con+28 mag+8 lrain fel+11 str+36 dex+11 air+36 con+36 mag+11 zzqqoopp0 fel+11 str+31 dex+11 air+36 con+36 mag+11 material fel+11 str+33 dex+11 air+36 con+33 mag+11 ================================== 之前有提過,決定取捨的一個慣用方法,就是讓屬性有正有負, 以 material 招喚出的靈力武器屬性為例,若屬性變成.. fel-11 str+33 dex+11 air-36 con+33 mag-11 上面就近似純近戰系的人招喚出的武器屬性,也就是說該武器在 加 con str dex 上的效果還算突出,但附帶了扣 fel air mag 的缺點。 在這情況下若某實體武器有著以下屬性... air+30 con+35 mag-15 這時取捨就會存在。 而靈力武器也能發揮補充某些 type 的實體武器不足之問題。 (也就是說雖然屬性有正有負,但因現階段該 type 的武器"好的" 太少,因此雖有正有負也可接受) ======================================================== 在上述前提下,靈力武器屬性之「有正有負」之計算式決定權, 將交給 quest 管理。 quest 可自己 or 指派其它 wiz(包括我) 擬定計算式,也可公 開討論。因 spiriten 技能值只有 100,因此至少可區分的不同 點部份我草列如下.. 一、主副職業的差異 二、某些劍士技能之技能值高低 三、有無加入其它職業的差異 四、某些屬性數值(如 air、ethic/影響招喚出的武器之光輝度or邪惡度) 五、其它 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.162.122

09/24 10:21, , 1F
這應該是屬於持續耗損pp的招式,而不只是剛發動時才
09/24 10:21, 1F

09/24 10:21, , 2F
消耗100點PP
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09/24 10:29, , 3F
這是可行的,持續扣pp的部份可由 spiriten 設心跳或者
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09/24 10:30, , 4F
由玩家的 heart_beat 控制(後者較單純)
09/24 10:30, 4F

09/24 11:53, , 5F
靈力武器的屬性高於區域eq屬性,怎麼看怎麼怪
09/24 11:53, 5F

09/24 14:02, , 6F
因為那是職業很久沒做的修改所做的補償-剛開都比較好
09/24 14:02, 6F

09/24 14:44, , 7F
其實不建議這種 補償或剛開都比較好得念頭..
09/24 14:44, 7F

09/24 14:45, , 8F
不然到時候 又抗議聲一堆之類的..
09/24 14:45, 8F

09/24 14:45, , 9F
delay 很久的東西我會看情況(因為我當初有說那些我改
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09/24 14:46, , 10F
另外,以後不會有抗議聲浪的問題,一切問題均付諸公評
09/24 14:46, 10F

09/24 22:29, , 11F
由奢入儉難
09/24 22:29, 11F

09/27 01:32, , 12F
建議暫時先用加三多,減三少先頂一下
09/27 01:32, 12F
文章代碼(AID): #1Akioboo (mud_sanc)
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