Re: [閒聊] 開心農場
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間16年前 (2009/09/22 11:28)推噓5(5推 0噓 4→)留言9則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
農場,照我的解釋,就是可以種東西進去,一段時間以後「可能」
可以得到成果的系統。
一、種什麼?
比較單純的設計就是種子。至少三種種子。種子可向特定商家
或 NPC 購買,也可由農場本身提供<=我傾向這種
二、在哪裡種?
我傾向這個當成[家]的附屬系統,也就是有家的人才能種,在
[家]下特定指令就會跑出專屬的農田,玩家就可以在農田上申
請種多少單位的東西。(在這情況下種子就是虛擬的)
三、怎麼栽培?
這部份就是開放大家討論的。原則上栽培方式有幾種,一是玩
家必須固定回去做「澆種or施肥」的動作,二是農場本身為室
內型農場,有一些開關可以用來調節定時澆種or施肥,以及室
內溫度濕度的控制等等。這裡是變化較多的地方。
四、突發事件
這個可以寫的很單純。事件分為三種...
全面性事件:收成物品的價格調整公告、種子價格調整公告
區塊性事件:如颱風、水患來襲,哪些農場受損
獨立性事件:如蟲害、有其它玩家偷跑進來想偷農作物之類的
五、收成
收成的物品會屯進家中的倉庫,在[家]中下特殊指令可以看到
,之後到特殊的地方就可以進行交易。這裡也是可以進行討論
的地方,原則上一般來說這些收成的作物都可以換影特幣,但
針對特殊作物(例如教廷公告在特定期間內要收的物品)就可給
予不同的獎賞。
另外根據收成物的不同,也可以有不同的結果,例如有些收成
物是專門養肥土地用的,把土地養肥的好處就是可種植更好的
作物之類的。
另外,也可能收成「實體的作物」,例如特殊效果的物品。
大家可以討論一下。
我另外針對[蟲害]做說明,這個基本上就是農場會不定時出現一些
實體的怪物,當這些怪物出現在農場時,它每隔一段時間就會開始
侵害農場的作物,要阻止其侵害的動作..
一、使這些怪物處於戰鬥狀態
二、打死這些怪物
因為上面的獨立性事件中另外設置了「可偷入其它的農場」的事件
,因此a的農場發生蟲害時,a也可以請b幫忙[除蟲]。
Laechan
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